《信长之野望》个人觉得好用作战和战法

2019-05-29 20:22:47ltt

这几天玩了四十几小时大概对战斗有些心得,觉得PK版变成打倒总大将结束战斗感觉有点拖,但相对起来很有挑战性(但也很烦)改成这样后战意条感觉又显的无用一些,原版只要让大部份敌人溃逃不一定需要艰敌就结束了,但PK版每次打除了运气好以外至少都损一堆人。

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但最近发现有些作战和战法是挺猛的,例如“神出鬼没”装铁炮只要发现敌人就奇袭,如果一次两队同时奇袭一队是直接溃逃,如果运气好是直接打中大将,这种就打的很快。

只是真的要避免奇袭队被发现,不然跟本没用。

再来是“军师识破”能高机率识破陷阱,而且军师统刮队也会变的很坦,我就用这个打赢开了风林火山、马术训练大命的超猛武田家。

再来是战法,这代如果不用军事设施和作战来触发集很慢,所以作战恐怕很少人开吧。

但义元的战法“海道第一”满猛的,尤其是在那种AI大将落单,按下去强制前进就能追上了。

还有秀吉的“大返”也是范围部队提升速度,跟挑衅人的“逆辅”等等。

以上算是粗浅心得,对于AI的判定还在研究

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