2019-08-18 22:39:17
游戏玩法很有趣,随机的地形和塔还有装备让每一局都是一个新的体验。然而,玩到后面的难度,这体验就开始成指数负增长 大酋长我当定了!
从难度5开始,你能否通关就要进行3重幸运检定(排名根据检定条件从易到难) 根据不知道多少把的亲身体验
1、良好的初始地形 好的开始是成功的百分之一 (别的不说,废墟和望远镜真的是好东西,能够合理利用的话,度过前期就非常容易。靠近初始地块的废墟能够和3X3的地块形成良好阻挡,开局就能有13秒的时间。望远镜真的是开局必备,直接有效的增加塔的利用率,让直线型的塔获得新生,有了激光炮配合望远镜,你甚至能在前几关解放双手和脑子,体验一关一个装备的快感 然而激光炮只是工具塔,千万不要指望这玩意通关,根本不是大哥的命,没有装备能让它输出爆表,若干把完美开局之后的血的教训)
2、合理的炮塔组合 多就是美,大就是好,亿万的炮塔,亿万的荣光! (炮塔抽取的好坏直接影响一局游戏时间,当你辛辛苦苦重开N次选好地形,连续2波的防空炮组合拳会直接在你脸上来上2发,欢声笑语打出GG。目前我玩有2个流派,控制叠毒和一击巨炮。成型难度不相上下,在确定能抽到想要的塔的情况下,叠毒需要修改毒判定插件,有了插件你还要考虑副作用的那几关怎么撑过去;一击巨炮需要2种炮塔,轨道炮R1或者多功能炮塔O1,同时还需要装备支撑,具体装备下文说明。这2个流派同时还需要吹风塔和地震塔配合,可以说,合成对幸运要求真的高)
3、无敌的装备 (当你成功熬过上述2次幸运检定并且成功,你有了骚的不行的蛇皮路线,完美组合的塔,这个时候,本游戏最折磨人的小妖精就来啦!在有限的抽塔次数和没多少路的情况下,装备才是最终支配你能否成功的关键,良好的装备组合配上对的塔,一炮上亿不是梦想!不过。。由于幸运和掉落的判定,玩家经常会遇到是抽塔还是攒幸运拿装备的两难境地--幸运马上满啦,是抽了苟2关暴毙还是不抽当场暴毙呢)
辅助塔通用:加攻速的使劲拿准没错(除了急速齿轮这类减范围的) 地震塔用试做齿轮/透支药丸和安纳金的断手,能够极大提升控制(用过都说好)当你有了2座完美地形的地震塔,你就可以一直欧拉欧拉欧拉欧拉啦!
输出塔:兼顾攻击和速度,能一次拿2个的鸡肋简直是救命稻草, 多功能塔配合开装备槽和暴击爆伤装备,是我见过真的能一炮上亿的塔了。伊莎贝尔有风险,不建议作为主输出塔使用。很多单一目标的塔配合高爆伤加溅射能够在入口轻松团灭敌人
总的来说只能算是半成品,但是我看到了潜力,依赖装备的方向是没有错的,roguelike游戏的精髓就在于突破关卡之后拿到有属性提升的装备或者天赋是游戏的魅力所在,但是在这前提是角色已经有了稳定的职业方向和技能基础。这就是塔防和roguelike结合后的问题,随机要素过多又不能保证在固定的对应敌人数值的情况下有应对的基础,要么前几关天胡开局,要么苟延残喘逐渐情绪失控。所以当难度提升,关卡怪物数值急剧提升,但是玩家能抽到的只有固定数值的塔,显然光靠塔是完全无法解决敌人的,装备就变得极为重要,但是由于难度数值,没有合适的塔前期积累不了幸运点数就不能快速积累装备,导致死循环,因此游戏变成纯运气的游戏, 结果就是很多玩家前面难度吹水,后面难度骂娘
1、大神可以无视这一步。首先刷新地图,没望远镜或者眩晕台直接重来,先有随个好点的地形(或者随个好点的障碍)。
2、前几关做出H1,如果做不出可以重来,除非有极品装备。H1可以单挑五关,高难度6开始考虑配个补刀的。
3、开局第一个塔的话,A1可以打1、2关,后续做不出H1就很乏力。B1机枪dps最高,配望远镜可以打很多波。C1不考虑攻速低面板低,直接C2还算勉强可以用几关。D1没A1的情况下可以选,只为第一时间做H1。E1爆伤高,脸好可以打好几关。G1不考虑,高难度怪血量成长快毒不动。
4、H1第一个300块升级H2之后,可以用很久,期间没什么好装备好插件的话,可以多做几个H2。
5、增殖生物必选,可以第一时间合出任何想要的塔。深远影响必选,白嫖满级塔,存十几次就可以抽了,基本能做出几个最高级的塔。
6、中后期H1乏力,我的打法是先出核弹(S2)清场,然后电风扇(P2)+重力场(N2)补控制。成长类装备都给核弹杀怪练属性。
7、大后期,有一点很重要:就是道路要铺的特别长,不然啥套路也打不死最终。输出选择有很多,基础面板好点的能省一些装备。如果输出感觉不够,可以把攻速装全给N2,还是能拖很多时间的。玩毒的可以选按秒计算毒素那个插件。
8、机枪B1(配望远镜)和大炮E1因为开局能单挑几波,可以赌一下装备,甚至可以不断重来前两关出了极品装备再继续。
9、玩游戏开心就好,高难度卡关可以打打难度2,走出自闭。
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