狂怒2(Rage 2)游戏体验好吗-游戏操作、画面、战斗体验等评测

2019-07-27 12:07:50ltt

这款游戏全程体验下来还是不错的,入坑姿势必须正确才能保证你的游戏体验直线上升~切勿急着打主线,具体请看评测内容。

游戏画面

本款游戏画面可以说在本世代HD游戏中还算不错的。贴图精细,人物建模标准HD水平,毛发技术还算可以,令人比较满意的是本款游戏虽为废土世界,但不像疯狂麦克斯和辐射系列那样全程色调昏黄灰暗,本作中有着绿洲、雨林和沼泽等地形,植被密度很高,光照和阴影效果比较强,植物叶子光照反射效果很明显。值得一提的是,这游戏景深效果很舒适,尤其是在玩家使用武器聚焦瞄准时候,景深效果十分柔和宜人。

另外游戏的爆炸效果、烟雾效果做的不错,爆炸不仅仅是火光冲天,还会有滚滚浓烟,爆炸的一瞬间各种碎片也会乱飞,尤其是你和车队火拼击败车队首领的时候,更能体现出劲爆的场面感,随着火光四射的爆炸,车子轮胎被炸的满天飞,最后还会散开浓烈的黑烟。

在开车过程中,还会扬起很多尘土、石块和地面上各种各样的垃圾,把废土世界的脏乱感刻画的很生动,让你感受到什么叫车轮滚滚尘飞扬。

狂怒2(Rage 2)游戏体验好吗-游戏操作、画面、战斗体验等评测

游戏操作

这是本款游戏最大的亮点所在。游戏技能和射击反馈做的很棒。操作手感和2016年大作DOOM十分相似,毕竟是同一个工作室制作的射击部分。射击反馈做的很强,敌人被击中不同的位置会有不同的效果,比如射中退步会踉跄,被射中胳膊会暂时停顿无法开枪,被射爆头部更会血腥残酷,脑浆四射。游戏的爆头、断肢效果很明显,不过没有鞭尸效果。而有护甲的敌人被击碎护甲时也能强烈的感受到护甲被崩碎的效果,敌人也会因为护甲崩碎而产生一小段时间的硬直,站在高处的敌人被射击后还会因为疼痛导致重心不稳,直接摔落到地面而死。

狂怒2(Rage 2)游戏体验好吗-游戏操作、画面、战斗体验等评测

不同的武器射击效果和功用也不同,有个比较有意思的技能是可以用枪把给敌人的手榴弹弹回去,升级完全后反弹成攻率几乎是百分百。随着游戏中不断学习新的技能和找寻新的武器,玩家会不断的变强。所有玩家在主线中和三位NPC会面能解锁研发计划的技能之后,就不要再做主线了,一定要第一时间寻找方舟,因为技能和武器都在方舟内,学习了技能和武器后,还可以自行给技能、武器升级,使得玩家可以真真切切的感受到变强的过程。虽然本作不是RPG,但这个变强的过程还是很明显的,伴随着玩家操作变得更加娴熟后,你合理应用各种不同的技能和武器,你会发现所有的怪物几乎就是被你花式屠杀。如果技能学的晚,先打主线的话,你会感觉主线任务很短,又没体验到屠杀、射击的快感,更体验不到游戏的快节奏突突突的精髓,而后期才学会技能比操作熟练后,你又会感觉杀的不够过瘾,敌人就被你打光了。所以这款游戏的入坑姿势就是,能解锁主动技能之后就不要做主线了,把方舟里面的武器和技能寻找的差不多,然后不断的清理其他据点使得你自己变强,再去做主线。

驾驶手感方面因人而异,有人感觉好,有人感觉差,根据楼主通关数百部游戏和通关大多数近年来可用载具的开放世界游戏体验来讲,本款游戏的驾驶手感和《疯狂麦克斯》《腐烂国度》《丧尸围城》相似,中规中矩,没有《看门狗》系列那种满档起步、骑着肥皂溜冰的感觉,也没有《正当防卫3》 那种吸铁石般的马路感觉。本作的载具不会翻车,翻车后会自动调转方向调正,物理效果一般,车损效果比较粗糙,碰撞损伤细节看不出来,只有爆炸后轮胎都炸没了才会感觉出车损细节。

关卡/地图/任务设计

本作被玩家们诟病最多的就是空洞的开放世界。实际上,很多游戏虽然都是开放世界,但因为题材不同,类型不同,开放世界做出的效果也不同。本作就是没有什么太多互动的开放世界,开放世界存在的意义就是你去清理据点、学习技能、屠杀敌人、体验逐渐变强的快感。某种程度上来讲,这种类型的开放世界可以做成读图刷副本的模式(类似怪物猎人、影子武士2那样)。不过本作加入了车队、管理局哨塔、路障等只有开放世界地图才能体现出来的敌人,这些内容是读图刷副本游戏所无法做到的。与疯狂麦克斯相比,本作的车队战斗体验还是很激爽的。管理局哨塔就是一个大型机器防御塔,这个敌人设计和魂斗罗、合金弹头等2D射击游戏一样,只不过本作为3D自由视角,这种不动防守型BOSS的攻击手段更加 多样化,攻击方向也是在三维空间内,和这种敌人战斗的时候,你会找到当年玩魂斗罗,合金弹头的感觉。任务设计虽然都是以射击和屠杀为主,但任务目标并不一样,有的是杀光整个据点的敌人,有的是摧毁所有油罐,体验爆炸的艺术效果,还有的是防守模式,敌人会蜂拥而至,直到电塔超载爆炸为止。令很多玩家不满的是大多数据点都要“找箱子”,制作组设计了一些奖励箱子藏在据点内部,让很多玩家找的很恼火,在这里提醒大家,首先解锁被动技能中的箱子信号技能,把这个技能升级慢之后,罗盘上就会有储存箱、方舟箱、平板电脑的位置,笔者在找箱子上几乎没花费精力甚至觉得找这种藏得较为隐秘的箱子的时候还挺有意思=。=

值得一提的是,在全世界的各个据点中,没有两个据点是的构造是完全相同的,还有一些据点的地形设计比较巧妙,能感受到和敌人野战的刺激感。

那么主线和一些带有BOSS的支线任务,几乎都是室内场景,可以说这些关卡的单独拿出来练成串,做成线性突突突都没有问题,并且这些室内场景的关卡路线设计的完全就是线性流程游戏的关卡,而打败BOSS后回去的路线多数也并不是原路返回,可见制作组在这些室内场景的设计还是比较用心的。体验这些关卡之后,你会感觉开放世界就好像附赠品一样,只是让你刷怪变强用的。有一个必须要吐槽的缺点就是本作没有手电筒之类的照明按键,在室内场景光线不足的情况下玩家会很难受,这是一个扣分项。

狂怒2(Rage 2)游戏体验好吗-游戏操作、画面、战斗体验等评测

那么大地图的结构也是废土世界中比较丰富的设计,这点会让讨厌昏黄灰暗色调的玩家们十分满意。前面提到过,大地图的地形种类丰富,有戈壁、峡谷、沙海、平原、沼泽、绿洲、雨林等多种地形,其中有绿色植物的地形风景还很棒,出乎意料的在废土世界中还可以欣赏这些令人舒适的绿植画面。而地图大小适中,不会出现某些游戏地图过大过空在跑图上浪费很多时间的情况,快速传送据点也会在不同地形各设立一个,也不会让人觉得太小跑的不够激情,毕竟地形种类丰富能减少玩家的审美疲劳和倦怠感。

游戏音效

本款游戏的BGM还是很符合游戏的狂野主题的,而且凸显出OLD SCHOOL风格的游戏的风格,敌人来袭的时候背景音乐突变,没有敌人的时候背景音乐就会很随和。另外在战斗场景中,敌人会对你不断的骂骂咧咧,当你疯狂射击敌人的时候,他们更会痛的咿呀乱叫,配合优秀的射击反馈,把战斗场面的氛围刻画的很有代入感。

战斗体验

很多玩家评价一款游戏用“重复度”来评判,实际上重复度并不是评价游戏的唯一要素,还有很多优秀游戏的重复度也很高。譬如刷子游戏,就是同一个任务反复不停的刷,刷来刷去的体验却很好,比如无主之地、杀戮空间、怪物猎人等等。那么为什么重复度高的游戏也会有好的游戏体验呢?原因在于本身的战斗过程是否令玩家感到“有意思”、感觉到“刺激,爽”,另一方面在于刷过任务后给予的奖励品是否让玩家有动力继续进行游戏体验,两者做的都很好,那么纵然重复度再高,也会有很多玩家愿意去体验这些没什么变化的游戏,相反,如果游戏本身任务体验不佳,关卡设计平淡,奖励设定也不好,你重复度再低,也等于给玩家花样喂屎而已。所以,一个重复度高的开放世界游戏,只要你把本身游戏的任务设计和操作体验做好,你也不会因为重复度高而失分太多。

前面 提到了本款游戏的射击反馈、技能设计、配乐等领整个游戏的战斗体验很激爽,能体验到和敌人 拼杀的爽快感,而随着玩家技能的增多、操作的娴熟,还更可以感觉游戏体验直线上升,花式虐敌的快感。任务奖励较为一般,毕竟不是RPG和刷子游戏,这游戏的任务奖励是让你拿到一些金钱、材料,使你购买和升级更多技能继续变强。和孤岛惊魂等慢节奏开放世界射击游戏相比,这个游戏的战斗体验比不会很压抑,所以如果你不是只盯着缺点去玩这个游戏的话,它给你带来的战斗体验还是十分酸爽的。

游戏剧情

本作剧情很简单明了,可以说比较老套。讲述的是徒弟为师父报仇的故事。贯穿整个故事的主线任务就是“匕首计划”,你要提升三个NPC的等级,这里建议想体验变强的玩家,不要着急做主线,主线做到和三个NPC都见面解锁技能升级的面板就可以了,要去先做支线清理据点变强。剧情稍稍有点意思的设定就是博士用娜米植体病毒的方式去杀死不死BOSS。总体来讲,剧情几乎毫无存在感,它的作用基本仅仅是给主线穿线让玩家通关而已。不过对于一些老玩家来说,现在很少有最终BOSS被你杀了之后有“让你再BB,终于弄死你了,你还跟我装X不?”的“解恨”感觉,单纯的复仇感。通关之后还会有小漫画插图形式简单叙述一下整体主线流程。

游戏优化

本作的优化还算可以,很少出现掉帧情况,偶尔出现卡顿情况但无伤大雅,令人比较舒适的是读盘速度很快,快速传送功能的读图速度也很快,正好符合这款游戏快节奏的主题,各方合面让你感觉到快的过瘾。不足之处是开启UI/UX界面会卡顿,而且UI/UX界面设计的不好,不能简易返回,想返回上一层还需按ESC,有时还有无声bug。

扣分项总结

1、本款游戏最大的扣分项就是各式各样的BUG ,虽然没有及其恶劣的BUG,但这些不断出现的小BUG多多少少会影响玩家的游戏体验和游戏情绪。遇见卡关的BUG,退游戏读档重来即可。总体这些BUG给我带来的影响不算很大,对于容忍度较低脾气不好的玩家可能会影响很大。

2、UI/UX设计缺陷,前面已经提到过不再赘述;

3、没有照明道具,部分场景会有光线太暗的不适感;

4、地图互动性较少,任务花样较少。主线流程较短。(快节奏玩家可能会喜欢较短的流程)

总评

有着一些缺点,评分不高,并不能脱颖而出的作品,但还有可圈可点之处,能给玩家带来激爽战斗体验的游戏,用玩家们的评论来说,这款游戏的精髓就是,请告诉我,让我杀谁,地点在哪,我去杀,完事了。

对于快节奏FPS爱好者来说,这还是一款值得体验的良作。

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