狂怒2(Rage 2)游戏为什么分数那么低

2019-07-27 12:22:50ltt

我想说这游戏分低不冤枉。玩过育碧公式化开放世界的朋友们我就不多说什么了,这个游戏就是这样的。过剧情➡打据点➡拿资源➡过剧情周而复始。

狂怒2(Rage 2)游戏为什么分数那么低

打据点拿资源甚至都可有可无,基本上手枪+突击步枪+霰弹枪可以穿全版,最多对付后期强力怪再拿个火箭筒。这就来了一个问题,突击步枪和霰弹枪是必然拿到的,那么要通关我还要拿什么,答案是什么也不用。

技能系统毫无存在感。心脏起搏升到顶,每次用完必被二次拍死;饭纲落学了从来没用过,破甲基本上血撑不到你进怪身,而且如果不是手柄的话,组合键位难按到你头大,当然要是有宏编程键盘的话会好很多。

用手柄开荒你在逗我,我能用键鼠通关,手柄第一个图都出不去。这游戏把“刺激”“快节奏”的特点发挥到了极致。然而开车又不得不用手柄,因为键盘那个转向……怎么说,赛车那一关用手柄我能过,用键盘跑了不下十次都是第6,你可想而知这游戏用键盘的驾驶手感如何了。

恶意的拖时长,从上午10点开始玩玩到晚上10点通关,一半以上的时间都在找“储存器”,对,箱子不叫箱子它叫“储存器”,你好不好叫个“容器”也行啊。不要跟我说有技能,没用,那个技能就是《孤岛惊魂2》找钻石的那个寻呼机,它只会告诉你远近,不会把它标出来。一个如此快节奏的游戏找个东西突然要你细心、细心、再细心,这恐怕是要把人玩出间歇性狂躁症来。

还有祖传的卡地面、卡墙角,卡到无语,打着打着怪一看妈呀导弹来了脉冲弹来了赶紧闪,结果就是一动不动欣赏满屏幕爆炸美景然后嗝屁。更有甚者有的时候旷野上按了躲闪“噗”的一声一看自己还在原地,合着就是放了个屁?

Boss,第一次见面打得有来有回,第二次骑上泰坦结果变成了蔡鸡。死在他手里的次数比死在中场小怪手里的次数少70%,死在中场小怪手里是因为战前补给Re了些完全不用补的弹药导致主战枪械一上来只有27发……

不过总的来说这游戏还是给了我美好的一天,起码废土的景色不错,画风有点像《地平线:零之曙光》,至于公式化的流程,反正早就叫育碧爸爸了,其他人再做也是能接受的。

最后,我爱刷刷刷。

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