AMD在3月20日公布光线追踪技术将有哪些看点?

2019-03-18 22:45:48lhw

AMD在3月20日公布光线追踪技术瞬间在整个游戏圈都沸腾了,很多的游戏玩家都表示,很期待这样的技术上市,那么我们的游戏玩家都是如何看待的呢?一起来看看他们的观点吧!

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游戏玩家对AMD的观点

1.是华硕RTX2080TI OC 电竞特工那个不知道你为啥1K 光追帧数那么低,最近更新419驱动后,先说战地5,我系统1809,全特效,RTX ON,2K分辨率,无论是单人还是战场,最低56,然后平常就70多FPS。 而且地铁离去,整体质量极致,其他都是开!

2.2K不流畅很正常。刺客信条奥德赛2080 2K极致只有50多帧。2080ti 70多帧。难道游戏不流畅也得AMD背锅?光线追踪直接帧数拦腰斩,2080都不行,R7级别跑不动很正常啊!

3.如果我没有理解错,这个技术应该是与微软的DX12中的DXR一样作为光线追踪的解决方案,而老黄是在RTX显卡上使硬件和驱动与DX12的DXR深度融合,用专门的硬件处理DXR的任务,也就是说,如果老黄和AMD深度在这方面深度合作,RTX一样可以很好的使用AMD的API。

4.不一定,目前主流分辨率还是1080p,战地5和地铁开光追后画面都有质的提高,我的2080帧率也能在60帧稳住,只是目前支持的游戏太少.......

5.之前我也是这么认为的 最近了解下G-sync和FreeSync,英伟达G-sync有自己授权的独立芯片,而AMD FreeSync是免费开源的,结果就是大部分显示器都是FreeSync,G-Sync最后宣布软件兼容FreeSync的显示器,核心支持固然最好,但是价格也就上去,如果用软件能有核

6.十年前就有人预言光线追踪在十年内不会流行,依旧是光栅化的天下,现在快过9年了,光线追踪刚开始起步,要真正流行必然得等到明年之后,看来这个预言还挺准的。

7.中配的更迭也并没有那么快到年年换,用户需求才是关键,经常玩网游的不一定每年都换显卡。更迭周期可能是两年三年,周期中技术更新如何也是观望的核心。如果像光追噱头带来的溢价,呵呵。

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