众神:解放(Immortal:Unchained)新手入门建议及体验心得

2019-08-08 20:41:41ltt

说到受虐,相信大部分人想到最多的作品应该就是黑魂系列,作为一名不挑食的全(Dou)能(M)玩家,我当然也非常喜欢享受这个充满艰难险阻的冒险历程。众神:解放是一款第三人称动作角色扮演类游戏,玩法上借鉴了黑暗之魂的风格,特色是该作主要以现代枪械的射击体验为主,而不是各种冷兵器,其超硬核的难度与TPS的内容要素相结合,初感受是十分新鲜的,玩家也可以亲切地称它为枪版黑魂。

游戏发售了也快接近1年之久,就本身这么一款融合魂系+射击玩法体验的游戏来说,质量应该不会太差,令人不解的是,同样为高难度,为什么黑魂能好评如潮受到玩家们的喜爱与认可,而众神:解放却得到了将近一半的不推荐,这无疑激起了我的兴趣,难道真如玩家们所说的那样吗?为了一探究竟,我带着期待与疑惑进入了游戏。

体验感受

该作为线性流程,故事科幻的味道,从开头到第一次进入神圣大殿,通过几个简单的定格动画的方式向玩家大致介绍了一下游戏背景,在某个被遗忘的时代,按照预言,黑暗袭来,深渊里的亡灵军团归来,带来了战争,战争破坏着九大行星,情况一天不如一天。为了阻止宇宙被黑恶势力破坏,被禁锢了上千年的传奇勇士被释放力量苏醒过来,他将成为最后的希望,作为终极武器去战胜邪恶势力,击败传奇头目。游戏一开始,玩家需要根据简单的指引一路杀到神圣大殿,通过神圣大殿传送至各个星球,在各星球目标区域内进行探索,击败敌人跟BOSS,依次开启传送核心。其中玩家会看到许多熟悉的功能,比如方尖碑,类似黑魂里的篝火,使用方尖碑可以解锁武器蓝图,更换以及强化武器,补满血量跟血瓶道具等,当然这也会重置所有的怪物,其他有的还有像是角色跟职业的自定义,武器的自由搭配,地图的自由探索等等,总的来说玩法机制跟黑魂相差不大,适合喜欢黑魂+射击体验的玩家。

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失败的案例

说回之前的问题,这游戏的差评大部分集中于难度过高,起初没有感觉,从第一关到第二关一路走过来都是胸有成足,没有什么太大的问题,但从第三章起,噩梦开始降临了。这一切还得从丢失魂说起,魂在游戏里相当于金币,金币的作用是拿来给角色升级,提升属性跟强化武器,提高伤害的,没有金币的话,角色无法升级,属性无法提升,强力的装备将佩戴不了,这就意味着玩家只能携带非常鸡肋的武器,恰恰敌人的实力非常强大,小怪的一套连击基本上也可以带走主角,这时我想到一个点子-跑,于是我一路跑酷,不理会小怪,心想直接挑战BOSS不就好了,何必费老大劲去挨个挨个地打呢,实际上跑酷起来会感觉游戏很简单,只要身法好,它们连我的脚跟都看不到,直到我遇到一个BUG(死亡后魂没有在原地),一切都变味了。由于没有了魂,我无法进行角色升级,也无法佩戴更强力的武器,理所当然,我更不可能击败BOSS,那么我想到了回头刷刷魂提升下等级的法子,才发现一路跑酷过来的区域,与小怪的实力差距太强,即便是打死一只也非常不容易,又很浪费时间,如果期间一不小心死掉的话,又将是漫长的跑尸过程,于是我就处于前进也不是,后退也不能的处境,想回到之前最初的区域?抱歉,传送功能还没有开启,要么再花几小时原路跑回去以外,要么就新开档重新来过。

众神:解放(Immortal:Unchained)新手入门建议及体验心得

新手入门经验总结

其实游戏并没有想象中那么困难,只要前期做好以下几点,基本上通关没有任何问题。

1.初期尽量多刷魂来提升等级,等级上去了,就能佩戴强力的武器,要知道即便是你发现宝箱解锁再多的新武器,不能装备都是扯淡。

2.优先提升有关换弹速度跟翻滚体力的属性值(灵活跟敏捷),其次考虑力量,因为武器需求属性值最多的基本就是灵巧跟力量。

3.开图优先解决远程射手,再考虑近战敌人,毕竟远程敌人伤害高,命中准还射得远。俗话说打蛇打七寸,由于大部分敌人的弱点都在背部,如果可以的话,最好连续翻滚到敌人背部进行输出才是既简单又节省时间的打法。

4.探索地图优先找出隐藏在角落里的方尖碑,方便下次重生,死亡不可怕,可怕的是跑尸路程太远。

+在借鉴黑魂玩法的接触上融入了射击的装备系统,很有新意,初体验很棒,尽管整体品质不够出众,远不及前者的深度,但仍不失为一款值得游玩的作品,至于玩家们所说的难度过高,只要多点耐心刷刷等级并拿到强力武器的话,这些都不算事。

+丰富的武器种类,随着等级提升最多可装备两把主副枪械跟一把近战武器,根据角色职业,能力以及玩家的喜好可以自由进行搭配组合,各武器也可进行升级,即便是没有拿到高品质武器,也可以通过低等级武器强化得到。

+不同的星球风格不一样,规模也不尽相同,部分风景不错,仔细观察个别细节也很出色,整体画面中规中矩。

+同场景各区域之间无缝衔接,整体流畅度高,优化不错,很少会有掉帧的情况出现。

+/-游戏世界观看似宏大,实则特别容易理解,基本上没有绕弯子的地方,比起讨论故事剧情是否精彩,倒是其中解锁出各种各样不同品质的武器更为吸引人。

+/-远程武器射击手感挺不错,不过近战武器就十分逊色了,无论是种类,攻击招式,操作跟打击手感都让人不敢恭维,不仅没有对应的攻击反馈,其打击的范围判定也很迷,看似打中却会被认定为MISS,那些采用近身作战战术的玩家都可以称为勇士。

+/-地图中除了有隐藏各偏僻角落的宝箱外,还有一些如故事内容讯息介绍,特殊道具和祭坛类的道具和收集品,不过自由度没有想象中那么大,游玩要素也很少,除了射还是射,真正值得探索的地方并不算多。

+/-BOSS战斗很精彩,场面宏大,也很给人压迫感,除了关底BOSS外,还包括一些野外BOSS可挑战。不过敌人的清一色背部弱点设定有点过于普通了,导致大部分战斗都打法都相差不大,玩法方面缺少多样性。

-初期缺少必要的引导,现有的教程也只是起到蜻蜓点水的作用,还有很多要素并没有提及到,虽然我知道这是为了鼓励自主探索,但强人受难有时也会适得其反。

-游戏之所以这么多差评,最主要还是难度过高的问题,其实会觉得难度过高主要还是能力不够,装备上不去的原因造成的,正如之前所说,如果一身神装,基本是神挡杀神 佛挡杀佛,不过这里还是有几个特别不合理的设定估计恶心人,进而劝退玩家。比如像是小怪过强,无论是伤害还是命中玩家的准度,对于远程敌人来说,可以在千里之外瞄准玩家进行攻击,而玩家却只能远远看着,干瞪眼,想攻击,要么打不中,要么被近战敌人围殴,不想攻击,敌人的子弹似乎带有跟踪加预判的效果,玩家要是不勤于翻滚,就会各种伤血,要是一个不小心翻滚到了宣言下,直接就会GAME OVER。

-地图构造方面没有太多惊喜的地方,无疑是各种开关,躲避机关,上下攀爬楼梯,梯子的设定,放眼望去,流程体验大同小异,虽然也存在错综复杂的道路,但论其设计的精妙性与趣味性,也是有所欠缺的。其中最让人恼火的那就是存档处方尖碑的位置设定太不合理了,举例第三关的地图,分布极其失衡,有时候可能

-有自定义人物环节,玩家可以选择角色性别,发型, 发色,纹身及纹身颜色,不过也仅局限于此,面部更细节的部分几乎没有。关于人物性别,男性还好,很符合这个时代背景,至于女性,感觉除了面部表情稍微有了一点变化外,其余跟男性差不大多,说成一个模子里刻出来的也不为过,总之就是不好看,这种审美不太容易让人接受。 

众神:解放(Immortal:Unchained)新手入门建议及体验心得

一句话总结

只要能忍受前期多刷一刷光币,装备,提升下等级跟相关属性,后期攻略才不会变得寸步难行,那么才可以说值得一玩,否则那将是受罪般的体验。

游玩性  ★★★☆☆

挑战性  ★★★★☆

操作手感  ★★☆☆☆

推荐程度  ★★★☆☆

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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