2019-08-29 09:34:58
Wolfenstein: Youngblood是一款怎样的作品?它是一个曾经享有优良口碑的公司对着业界、玩家、和整个系列比出的巨大中指,是一系列反直觉、反人类设计的集合。
它理应和Fallout 76一样被永远钉在耻辱柱上,前者是本着收敛钱财的目的发售未完成游戏的代表,而Youngblood则是证明了哪怕享尽优势和经验,只要开发商愿意,依然能做出这样匪夷所思,是的,匪夷所思的糟糕作品来糟践粉丝们的期待和对游戏的热爱。
简而言之,哪怕是本着对系列的钟情,我也实在没办法把这款游戏推荐给任何人。
Wolfenstein是一款有着近四十年历史的名作,它自始便是一款爽快的线性流程射击佳作,以其出色的手感、有趣而又完善的架空世界观、精美的美术设计、富有特色匠心独具的台词和剧情等等赢得了无数玩家的青睐,在电子游戏的历史上留下了浓墨重彩的一笔——直到Youngblood问世,留下一块无法洗去的污点。这款游戏于我而言仅有三个优点:系列一贯的优秀射击手感、美轮美奂的艺术设计表达以及非常出色的优化,尤其是优化部分,在不知为何将半成品直接发售成为时尚的当下,我在5K分辨率全最高画质下从未遭遇到任何卡顿或者掉帧问题,算是扼腕之余的一点慰藉。
然而除此之外,这款游戏制作的真的很差。
首先不得不提的是,这款游戏的AI,特别是队友AI只能用智障来形容。因为我是个社恐猛男,因而我选择单人进行游戏,这款游戏的AI在我的游戏过程中不但几乎没有提供任何形式上的帮助,在绝大多数时候甚至都会成为你推进游戏的阻碍,而更糟糕的是,你绝对无法关闭或者舍弃你的AI队友,因为不但没有这样的选项,AI队友的死亡更会直接导致你的给姆欧瓦,全部姆达。在这个大前提下,队友的设计让这款游戏的单人流程推进可以说是举步维艰,因为不像是许多其他存在队友的游戏那样,Youngblood中你的姐妹几乎不知道如何瞄准,没有任何输出,可能会在任何情况下突然宕机,更不会寻找掩体、规避伤害或者是潜行,这就让潜行这种玩法在Youngblood中成了一个笑话,仅仅在第一大关当中,我就因为我的姐妹被发现而触发了数次警报,而这种“失误“是无法通过你的操作主观规避的,这更是让挫败感和无力感不断累积。AI的设计失败对在Boss战中体现的尤为致命,因为你的伙伴并不知道生命的可贵,加之她的死亡会导致游戏的结束,你不得不十分频繁地复活正面对抗Boss未果而中道崩殂的队友,并因此不断无谓地浪费护甲和生命值。当你倒地时,你的姐妹会第一时间尝试救助你,但因为她常常不知何故地宕机而无法行动,玩家便不得不接受现实选择流血致死。可笑的是,Youngblood的关卡设计师出于某些原因选择尽可能少的设置checkpoints,因此从时间消耗的角度而言,这可能是死亡惩罚最严苛的游戏之一,因为在许多情况下,在关卡中死亡就意味着请少侠从关卡之初重新来过,不得不说是对玩家耐心的一大考研。在编辑这篇评测时,我得知许多玩家被这样的设计半逼迫着采用了跑酷玩法,即几乎不击杀任何敌人一路冲刺到之前的进度处,在一款鼓励玩家交战击杀敌人的游戏里,这样的做法存在甚至是可行都可以说是对游戏设计者的一记响亮耳光。
我想,“更多并不总意味着更好”这个再简单不过的道理可能已经被电子游戏界所遗忘了,无数优秀的游戏系列为了在这个“开放世界”、“RPG元素”等等烂大街的Tag横行的年代生存而选择做出改变,但改变不等于改进,Youngblood可以说是一个绝佳的例子。直到2019年7月25日为止,Wolfenstein都是线性流程的作品,我一直认为,线性流程和开放世界仅仅是两种不同的做法,无所谓孰优孰劣,颇具匠心的线性游戏有时甚至更能以其富有凝聚力、节奏感出色的游戏体验抓住人心,这也正是过去的Wolfenstein脱颖而出的原因之一,这也是为什么我个人完全无法理解将这个系列改造成开放世界游戏的必要性。在Youngblood中,玩家被困在了这个狭小、枯燥、敌人刷新频率极高、存在等级分级的漂亮沙盒里。支线任务没有吸引人的奖励,也没有引人入胜的剧情,但为了不被等级压制,玩家不得不选择硬着头皮完成这些任务,这是无数尝试开放世界的先辈们犯过的错误,因为等级分区和等级压制直接让开放世界的探索乐趣和自由度消失殆尽,为了探索世界而不得不完成的支线任务又是复制粘贴的产物,又有谁会为这样的游戏体验埋单?然而,Bethesda偏不信这个邪,一意孤行地将这个错误再次重复,如今褒贬不一的评价只能说不出所料。除了开放世界,Youngblood在系统上的另一处革新,是所谓的护甲系统,它的指引极其不明确,难以形成条件反射,惩罚过高,导致使用错误的弹药几乎无法对敌人造成伤害,又因为弹药极度缺乏,许多时候玩家别无选择,只能使用错误的弹药攻击敌人,便形成了一个恶性循环,让整个游戏的节奏丧失殆尽,如果要用一个词形容的话,我会选择“便秘“。
最后,Youngblood的剧情可以说是让人哭笑不得。两姐妹的形象刻画异常单薄,却给我留下了自大而又不负责任的尴尬印象。不谈其他,如果她们恶魔般的父亲因为某些原因选择人间消失,甚至可能是遭遇了危险乃至不测,两个青春期的女孩又何德何能能够找到这样的父亲?又何来的自信能够面对连一代传奇都可能无法应对的危险?甚至是偷走直升机,撒下自己是“纳粹杀手“的谎言,实在是难以让人产生任何好感。而本应是游戏核心的故事剧情及两姐妹之间的互动,我只能说尴尬的让人难以直视,故事叙述缺乏明确的骨架,和整个系列的风格气质格格不入。没有玩到游戏后期无法对整个故事进行评价,但我大胆预言Youngblood的剧情在之后也难有什么点睛之笔。
我难以想象Bethesda是如何一步一步走到如今这副田地,从曾经极具号召力、拥有坚实玩家基础的榜样,到如今居然能厚着脸皮发售了Fallout 76和Youngblood这样的笑话。冰冻三尺,非一日之寒。我是如此怀念那个能将Bethesda的标签和游戏素质画上等号的时代,但我不知道何时何地才能再次见证它的降临。