2019-08-29 17:29:56
昨晚和朋友双人联机3小时,一进入游戏的时候有B社账户验证的问题。本作主打的双人联机模式并不能直接用steam的好友邀请进行联机,而是需要申请B社账户然后互加账户好友才能进行同伴邀请。这是相对不太友好的设计,也可能之所以卖得这么便宜就是为了让大家都申请B社账号吧(笑)。
另外申请完账号之后每次进游戏会出现验证两个字,应该是自主验证绑定的B社账号,不需要任何操作,大家稍等几秒就好了,不需要以为是游戏卡住了。
接着说下游戏本身的体验。第一是UI,第一眼看上去中文UI的字非常大,文字挤在一起略显臃肿,显得不太具有设计感,让人觉得本作对UI的设计并不是很用心,后续再进入游戏以后的选择角色的初始特性的时候对于每个特性的介绍还需要另按R键,对于看惯浮窗设计的我来讲觉得不太方便直接比较(虽然差别不大)。这一点不便在游戏教学关卡中还得到进一步放大。教学关中摆放了大量的小电脑作为游戏操作提示,而不是在游戏的进行过程中以执行任务的方式自然地度过教学。虽然一方面来说,对于一些喜欢快速进入游戏的老玩家来说,这也许显得更简洁。但是对于一个教学关的设计来讲,在教学功能上略显薄弱,而且大量的教学文字阅读会拖慢游戏的节奏。进入正式任务后,可以收集的物品会有白色边框作为提示,但是一些可破坏物品就不会有任何高亮或者操作提示,我不知道这是不是一种探索趣味设计的考虑,不过对于一些探索欲不强的玩家来说,可能造成一些卡关情况。因此整体上交互设计上本作对于玩家来说感觉不是很友好。
当然本作的核心体验还是枪战部分。不同枪支的手感都不错,每个枪支的各个部件都有几种配件并且可以升级,然后游戏中对于子弹和护甲血量的补给也非常得多,想一如既往地社保完全没有问题。不过本作也提供了短时间隐形潜行技能,对于喜欢羞辱系列玩法的玩家也可以进行潜行击杀,但一个不适合潜行的地方在于本作每次只能标记一个敌人,不能连续标记,所以在潜行中很难掌控所有可见敌人的动向,因此相对来讲社保还是本作更推荐的游玩方式。然后每个另外鉴于本作的敌人有两种护甲,每种枪支只能破坏一种护甲,对于另一种护甲的破坏几乎等同挠痒,所以面对不同的敌人需要玩家切换不同的枪支,不过可能因为联网的原因,本作切换武器轮的时候并不能减缓时间,所以切换的时候最好找到掩体,或者两位玩家各选择一类破甲枪支来专攻对应的敌人以进行协作。游戏难度来说,本作的精英敌人在火力压制下的硬直并不明显,还有爆炸警犬这样的高伤害敌人以及前作的重装甲敌人,所以开头的难度并不算低,站桩打法很容易死。所以要求玩家快速移动或者找掩体输出,需要一定的技巧性。后期在玩家技能和武器升级之后,可能就能找回一点天下无敌的感觉。
再说下本作的两位女主角,这可能是本作不太讨喜的设定。说是亲生姐妹但是长相完全不像,年纪又很轻,与她们的猛男老爸相去甚远。而且主角的动力装甲和头盔设计略显怪异,在游戏内看到队友的时候甚至可能以为是敌人而吓一跳。然后剧情里感觉是两头年轻的牛犊(工具人),凭着不怕死的精神走上了抗德(寻父)道路,至于计策安排什么的完全靠npc发挥,给人的魅力略弱。我想如果是兄弟或者兄妹拍档,一静一动的性格,更有差异性的能力形成更强的区分度,都可能碰撞出更激烈的火花。
最后简单评个分::
剧情:7/10
人设:6/10
战斗:8/10
音乐:7/10
交互:6/10
合作:7/10
整体:7/10
算是及格线以上的FPS爽game吧,但是想超越前作还需要再打磨,B社真得需要认真做游戏而不是吃老本了。