2019-08-29 16:57:14
这个游戏最大的败笔在于对新机制的引导,游戏加入的护甲机制让许多人觉得恶心,杀伤力极高的大口径突击步枪能用10发子弹左右打死一个重甲步兵和机器人,但是打医疗兵和穿紧身衣的女猎兵就十分吃力,的确让人很奇怪和恼怒。 制作方对此也没有交代,硬生生地给敌人加入这种机制。如果用一本正经又醒目的话来解释不就好多了吗!
例如:经过二十年的发展,纳粹步兵的护甲分为传统重甲和先进科技软甲:
重甲能抵御冲锋枪子弹和霰弹,却很容易被大口径子弹射穿;
先进科技软甲可以产生XX力场来分散大口径子弹的动能,这种软甲对狙击手有高防作用(你用狙击化有爆头加成的突击步枪打游戏里有软甲的兵都很难一枪秒),但被子弹以高速频率连续射中,力场就会失效,尤其在近距离下。这样德式冲锋枪、闪电枪、霰弹枪打软甲有奇效就合理了吧!
见仁见智,我就比较喜欢这个系统,多了一份在战斗中需要注意的事,没有一把枪是鸡肋的。另外说一下,潜行和撞击这两种技能都是可以应对护甲机制的,突然蹦出个你手上的枪打不动的敌人,你可以把他撞倒,再切枪,或者隐形后退,再切枪,(撞击升到最高级都可以把护甲条撞掉一大截了)
当我开新档,玩二周目时,发现教程的设置也不合理,就在第一个BOSS前的小酒吧那里,制作方放置了一个带“骷髅头”的超级士兵,但是你们想想,看到“骷髅头敌人”的描述是什么时候了,大概是小柏林了吧! 加上老玩家们爽过《新巨人》后,自然而然就认为:这种超级士兵我打死好几百个了,很容易用突击步枪打死吧!然后就吃瘪了,它两三下把你打趴下,你却要突突突几梭子才搞掂。我觉得还要把“敌人弱点”的描述放到这里才对,或者压根不应该放个高级敌人在这儿。
再有就是许多人谈到的等级压制,前期乖乖别去禁区浪,小洁和小索都说了超出能力范围。需要注意的是每个小区的指挥官,前作BJ就说过:擒贼先擒王;
《新血脉》如果不先干掉指挥官就开始射爆,等一下叫来的骷髅头援军基本两三下就把你干掉;主线支线循序渐进就很少出现等级压制的情况了,还有注意及时改装武器,用掉技能点,别当守财奴。
改枪方面,无脑提高伤害就是王道,射速那么快有用么,浪费子弹伤害还变低了。虽然没有大枪双持,但是你和基友同时输出就有两把枪♂啦,制作组一定是这么想的。
后面当你拿到几种动力枪才是最爽的:电能动力枪可以让多个敌人在你面前迅速化为灰烬,对软甲和重甲敌人均有奇效;柴油动力枪——享受爆炸盛宴;镭射动力枪一发秒超级士兵。
最烦的一点是敌人刷新的位置,离玩家太近,有时你都能看见他们在你眼皮子底下刷出来,或者你就站在刷新点上——明明后面刚才没人,下一秒就被打趴下。这很快让玩家的后背丧失安全感,要时不时往多个方向看,降低爽快感,多了一分焦虑。
看steam评测区大量的人差评玩一两个小时就差评,甚至和前几代比,我想说,这是一部大型DLC性质的填补空档期作品,只有《新巨人》一半价格也决定了它的定位,和正传比是不公平的。不过,B社在联机体验方面的确搞砸了。