圆顶(Encased:A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG)评测:EA阶段,有待完善

2019-12-15 12:46:37ltt

游戏其实相当的不错,文本数量也相当巨大,即使是游戏初期游戏里的垃圾、武器、护甲从造型和数量上来说都相当的让人满意,不过我还没能从基地里面出去所以并不知道外面的地图大小,很可惜并不是敌人有什么装备你就能从他身上拔下来什么装备,所有很多时候我都会看着对面那身高科技装备流口水....

圆顶(Encased:A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG)评测:EA阶段,有待完善

序章打完倒是感觉比较一般,画质比ATOM好但是感觉整体很中规中矩,有点辐射的形但是没有抄到精髓的感觉。末世的设定太过于随意没什么末世感。初始的序章过于冗长且完全没有必要,好像塞了一堆支线实际上支线基本就是给一群只使用一次的工具人跑腿。举个例子,ATOM里邮差支线任务我可以一直听下去一个看起来神经兮兮的邮差的阴谋论,然后隔着千里以外发现真的存在人肉客栈(其实是拍暗网视频的地下室),通过诈骗说一队信号旗正在路上来脱身,最后回来见邮差才发现这个邮差也有问题。但是在这个游戏里任务基本就是帮助某个人(一个想把东西带出实验室的科学家)去说服另一个人或者操作某些设备(比如关闭喷淋设备可以去和警卫说或者自己扳开关),然而成功了之后只有一段对话并没有后续剧情

题目世界观里宣传的是末世,但是你这给我一个不带赛博朋克的大企业升职记感觉就是收到了欺诈。而且还不允许跳过,每重开一个号都要重新做一遍完全一样的任务才能进入末世(每次在纳什维尔最后毕然闪退),人物也完全没有末日的感觉,有组织有纪律甚至连互联网都有

另外我严重怀疑目前只有初始基地、纳什维尔、加油站三个场景是做好了的,号称打完序章进入开放世界结果任意一个非上面三个地点的地图根本进不去,那张骷髅的加载图卡10分钟都会精污了,地图场景只有基本的encounter事件,见面就打,加上完全没有道理的饥饿和口渴消耗,感觉完全就是没做完强行拿出来了

战斗系统是很传统的AP回合制,没有ATOM那么明显的苏联特色(伏特加消辐射绝对是神来之笔),敌人模型也是毫无新意的蟑螂食尸鬼和八爪机器人等常见怪物,不知道之后设定打算怎么圆毕竟这个末世根本就没核爆过。

鉴于游戏才刚刚EA,不知道之后会还有什么更新,暂时好评,不过感觉这个世界观设定出的问题不是那么好改回来的,况且从现在的支线剧情的剧本来看是真的不怎么样,说句不好听的,手游水平都不到。对这个游戏并不抱有太高期望

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