黑暗献祭评测:一款固定地图的2d横版动作游戏

2020-02-09 12:50:56ltt

《黑暗献祭》是一款固定地图的2d横版动作游戏。玩家扮演一名虔诚的圣殿骑士团探索神秘的堕落圣殿,挖掘其中的秘密并完成自身的救赎。游戏美术风格优秀,操作手感扎实,是一款精良的横版动作游戏,不过游戏也有一些缺点,希望制作组积极更新,让游戏日臻完美。在这里推荐给喜欢2d横版动作游戏的玩家。

游戏特色

1.美术风格,毫无疑问游戏能吸引我靠的就是美术风格,本作确实做的很好,从开场阳光明媚的地面到了阴森黑暗的神殿中,做出了较大的风格差异,对比十分鲜明,接下来各个场景中都有自己都特的风格,boss怪物也各具特色,在美术方面可谓十分精良。

2.宏大的叙事,游戏的主题比较沉重,故事背景也比较宏大,但是把这些都分散在装备武器的背景,人物对话,书籍卷轴里,比较零碎,这就增添了发掘完整故事的难度,这一点是好是坏见仁见智,但是总体而言有一定的设计感。

3.丰富的游戏内容,无论是石板,武器还有天赋树地图都给游戏增加了收集和选择的乐趣,而且地图路线众多,没有回头路可走也让玩家对路线的选择需要谨慎一些。

4.略微高级的AI,游戏中怪物的战斗智商比较高级,这也是游戏有些难度的原因,会更具玩家的动作,闪避或者变向出招。小怪的招式都十分多元,没摸清套路之前少不了要被军训几次。可惜的是boss的战斗欲望比较低,就导致很多boss战都能变成回合制战斗,可以较为轻松的就攻略过去。

5.比较写实的战斗风格,很有打击感,游戏战斗也偏硬核一点。玩起来十分舒适。没有跳跃键位也是游戏的特色,因为这点不爽那只能说这款游戏确实不适合你,我不明白为什么一个游戏想做出一些适应风格的改变怎么都能成为喷点了呢?

黑暗献祭评测:一款固定地图的2d横版动作游戏

一些缺陷

1.传送受到的限制太强,制作组似乎把传送设置为一个调高难度上限的门槛。使得传送只能传送最后一次激活的地方,也许在开荒的阶段是一个不错的想法,但是当你通关游戏只为进行全收集和反复挑战boss的时候,这个设定就显得有些不近人情,很多时候不小心误激活一下,然后地图比较辅助且不能回头,就会导致你只能重新再把地图打一次实在让人头疼。个人建议,通关之后可以随意使用传送点,减少清理游戏的负担。

2.武器机制不太平衡,轻重武器区别仅仅在于耐力消耗不同。但是都有一个明显的攻击前摇,很难凸显出差异,轻武器也没什么优势(指双刀一类)。果然不论什么游戏单手剑才是王道。法术类武器除了护盾书更是鸡肋,伤害稀松平常,吟唱时间又很长,还不像武器有buff,希望可以减少法术的施法时间,平衡武器的攻击前摇。

3.没法保存,游戏只有通或死,没有保存选项。让很多玩家在意外的情况下直接丧失好局,比较不人性化。

4.游戏音效和伽马值不能调整,希望增添调整音效和伽马值的选项。

5.无法删除存档,导致你没有办法重新开始体验游戏,而且伽马值的设定也只能在开始选择。通关后玩家想再开新档也做不到。希望可以增加档位栏或者删除存档选项。

6.收集问题,希望可以增添收集目录,大概能知道自己缺少的东西在哪里,武器栏,书籍之类的。就像很多没有锻造目录的武器也可以增加入收集册,让玩家更加直观一些。

7.游戏不能改键位,所以这个游戏手柄键位的奇怪设定会很不舒服,个人感觉键鼠操作会好一点,希望增加改键设定。

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