黑暗献祭Dark Devotion-一款2d像素风类魂游戏

2020-04-08 14:58:32ltt

《黑暗献祭》不愧黑暗之名,游戏的整体色调偏暗,给人一种压抑的感觉,再加上对比度较低的像素风图像,造成了很多不易察觉的陷阱和地图要素,满满的恶意啊。本作最大的特色是各式各样的祝福buff与诅咒和疾病debuff,这些buff都是根据战斗中的所作所为生成,让人又爱又恨。尽管算作2d版的黑魂,但战斗难度不大,持盾回合制便可轻松通关。

本作有着和黑魂很多相似的设定,比如攻击翻滚的耐力消耗,格挡减缓耐力恢复,隐藏在装备中的剧情,尤其是那不能弯曲的膝盖,简直不要太像,但本作却没有掉落伤害,放心大胆地向下跳吧,只要别落到地刺上就好,那可是即死的。

黑暗献祭Dark Devotion-一款2d像素风类魂游戏

丰富的装备道具和各式各样的buff

游戏的装备系统也很丰富,敌人都有概率掉落自己的装备,近有剑斧,远有弓箭魔法,再搭配上死亡后物品装备都会清零的设定,颇有些肉鸽莱克的意思,每一次重新开始游戏,都能够使用随机掉落的装备,获得不同的体验。同时击杀敌人掉落的某些装备可以在避难所的铁匠处直接锻造使用,也不用担心出门都是木剑木盾的尴尬场面。生命值的设定也非常有意思,由盔甲和装饰品构成,两部分又独立计算,盔甲片能修复盔甲,绷带可以恢复生命,拾取到新的装备还能替换现有的,可以说是由装备取代了生命值。

各式各样的随机buff给游戏带来了很多不确定因素,但也是有规律的,比如弓箭使用多了会有加快射箭的buff,逃避战斗会有恐惧的debuff等,都是根据所作所为生成的。除了各式各样的buff外,游戏还有着近战武器才能镶嵌的符文,等级分为1~5级,可以提升耐力恢复、提升攻击等,镶嵌后每攻击5次就能触发该符文,但被敌人攻击到就要重新计算,锦上添花的设定。游戏中道具也是繁多了,比如一次性魔法圣爆术,治疗debuff但会伤血的外科手术,能炸掉隐藏墙壁或炸伤敌人的渎神之像等等。

黑暗献祭Dark Devotion-一款2d像素风类魂游戏

信仰&祭坛

主角作为一个圣殿骑士,击杀怪物都会获得信仰,并且信仰有些上限设定,使用这些信仰可以在祭坛处祈祷,获得不同的加成,比如治愈祭坛能恢复生命、慷慨祭坛能提供道具、净化祭坛能消除debuff等等,路上还有需要消耗信仰才能开启的门,使用魔法也需要消耗信仰,而且吟唱时间也比较长,这就使得魔法有些鸡肋。击杀敌人还能获得技能点,可以在避难所学习各种被动技能,即提供各种buff。

虽不能随意传送,但有新场景大门

本作游戏中是没有回头路的,进入新的场景后大门都会关闭,不能返回之前场景,虽说有传送神像,但只能从避难所传送到最后开启的传送神像,不能在神像之间互相传送,这就造成了想全探索的话,只能使用多孔宝石或自杀回城,再前进新的道路。所幸每次到达新的大场景都会在避难所开启一扇可以直达的大门。玩的时候建议跟着任务走,可以帮助我们熟悉地图,任务目标也会在地图中以叹号形式标记出来,而且完成任务可以增加铁匠能锻造的道具。地图中还有古老的石板,激活后可以增强属性,也许增加的一丝耐力可以翻滚出来躲开致命一击。

黑暗献祭Dark Devotion-一款2d像素风类魂游戏

缺点

游戏中也是有不足之处的,比如捡东西的时候,需要蹲下再按键才能拣,而且道具聚在一起时不能选择性拾取,道具栏满了的话只能消耗一些后拾取再使用掉,才能捡到想要的道具。而且游戏的动作比较僵硬,武器出手速度都比较慢,敌人的攻击速度却可能快一些,本作也没有防御力和受伤无敌一说,这就导致残血时可能被一个小怪几连击直接打死。即使有些不足,但游戏还是不错的,尤其是丰富的装备道具和各式各样的buff,推荐折扣时入手。

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