2019-03-29 18:50:39
和文明5,6有些像,都是六边形策略游戏,只不过本作更加偏向于战斗要素。然而实际的游玩体验却缺少了那种一直点击下一回合的魔力,我觉得最最主要的是因为:
游戏目前还缺少一种类似剧情的游戏流程去推动这些战斗的进行,当我控制部队消灭一个敌人,或者是占领一个城堡的时候,我所获得的成就感仅仅是那个消灭或者占领本身,这与文明系列中敲下一个奇观或是占据敌人一座城市所带来的那种喜悦是不同的。我们如果再追溯到更早的一些战棋游戏诸如英杰传或者旗帜传说时也可以发现,尽管这些游戏本身的养成系统并不能说是很丰富,但是由于有一个宏大的剧情作为支撑也就导致玩家为了这个剧情也愿意开始一场场的战役或是战斗,而本作却只是在无谓的重复着攻城掠地的操作,直到占领整个大陆,这就导致游戏整体给人的体验非常的空洞,机械,以及有些无趣。
在其他的细节方面:游戏的ui有些幼稚,感觉像是小朋友在过家家,几个种族之间也似乎没有什么交集,而且游戏背后完全没有那种支撑游戏本身的世界观,直接改成技能属性不同的红蓝绿三队也未为不可,除此以外科技与建筑等常见的系统,本作都已经具备但是却又缺少游戏自己的特色。
当然,作为一个EA的版本如果对以上甚至更多的缺点都一一苛责也似乎有些不近人情了,但游戏目前的完成度也实在是不高,希望能够尽快有较大的更新上线。
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