2019-03-29 20:42:30
战棋游戏死忠粉,先说总结,值得入手。这个是不带感情色彩的,游戏内容值这个价格。带感情色彩的是写评测这个行为,正常来说只会在贴吧NGA之类的地方跟玩家交流。
但是制作团队在国产环境下能坚持这么久,还是偏小众的战棋类游戏,实属不易,为了支持国产,支持战棋游戏,所以写了这篇测评
95%的正统战棋都体验过,个人而言,对我影响最深的战棋类游戏分别是PVE的火焰纹章和PVP的高级战争(awbw),军团战棋目前未开放联机模式,所以仅分析PVE。
什么样的PVE游戏算好玩?对我而言是玩起来会忘记时间,军团战棋它做到了这一点。和其他人一样,体验过几局游戏后感觉像回合制的魔兽,同时有很多游戏的影子,比如文明系列。游戏的硬核部分做的很好,可以让人在短时间内着迷,从接触后来看总游戏时间(玩腻)不会低。游戏还在开发阶段,塑造性也很强。
下面说几点可以完善的地方
1、新手教程,可以借鉴高战或者uniwar,让玩家逐步对兵种、地形、英雄、装备等有一个系统的认知,这点也可以安排在战役方面,war3的战役就是最好的例子
2、一些细节的优化,比如左下角城堡的等级,真的....好小,多加入一些BGM和音效,到我方回合时的闪标提示等
3、(偏主观)机械族单位的特异性太低,尤其是近战,不像人族和不死,高级兵种没有感觉到高级,就像别人是iphone6和7,机械是6和6plus。造价相对其他两族要昂贵一些,攻击血量方面确实有提高,但是总感觉用的不是很顺手,这点在魔法方面也有体现,无论是单位还是魔法甚至是英雄都需要一些条件才能发挥出完全的实力,比如地形,比如敌方单位数量
4、希望以后能加入联机模式,即使不能PVP,这种游戏能一起联机PVE也是很有乐趣的,有了联机还能拉朋友一起入坑增强销量
5、加入一些剧情,虽然战棋游戏的内核是战斗,但是剧情能给予玩家代入感以及消除一些机械操作的疲惫感。
最后,希望制作组能坚持做完这款游戏,我相信这是你们的梦想,到游戏彻底完成的那一刻,无论最后销量如何,你们都已圆梦,区别只是物质回报的多少,若干年之后的回首,也会没有遗憾。祝游戏热卖。
以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。