2019-03-29 23:59:18
这是一款融合了《文明VI》、《英雄无敌III》和《三国志XI》特点的硬核向回合制战棋策略游戏。内政的建设更像《英雄无敌III》,玩家可以在城堡内自己选择城堡的建设方向,按照自己的战略部署有选择性的建设建筑并升级。
而大地图的战斗则更像《文明VI》或者《三国志XI》,非常传统的六边形回合制战棋战斗模式。玩家可以指挥自己的英雄亦或是小兵攻城略地,占领资源建筑、村庄、城堡亦或是祭坛,为己方实力扩张版图并攫取资源,从而达到统一世界的目的。
+令人震撼的游戏深度。这个游戏给予了玩家极高的自由度,玩家可以从几十个分支中选择自己的科技树/英雄技能/兵种升级的方向。即使是扮演同一个种族,不同玩家都能够通过富有自由度的养成系统把这个种族培养出完全不同的发展方向及风格
+简化的战斗系统和魔法系统。战斗技能、魔法技能介绍详细,通俗易懂,上手轻松
+全年龄向的萌系画风及不错的背景音乐
+菜单界面清晰明了
-有待提升的新手教程,对比其他同类游戏而言,该游戏新手教程文字量庞大,需要玩家花费大量时间在阅读上。该游戏的新手教程内容冗长且没有分成若干章节,导致新手玩家并没有休息或消化的时间。经常会陷入一种上一个新手任务说的是啥还没完全明白,马上又要进入下一个新手任务了的恶性循环。
-从耗费知识升级的科技树到以来经验升级的英雄技能再到消耗锤子升级兵种技能,一级给予了玩家过高的自由度以至于让新手玩家被淹没在技能的海洋中,不知所措。这边粗略统计了一下,一级就能升级的国家科技三十有余,全兵种一级升级的技能亦有将近三十个,连英雄第一次升级能学的技能都有十几个。刚入门的玩家需要花费大量的时间去阅读陌生的技能书科技树等等。
升级的分支多固然给了玩家更高的自由度,但循序渐进不是更好嘛?科技树,英雄技能等在其他游戏通常每升一级给予的选择都是2到5个左右,这样即使是新手玩家也可以好好认真对比找出最适合自己打法的加点方式。而该游戏玩家可能一级就得在几十个选择中做出自己的选择——实在是让新手头大。
-目前还没看到英雄有主动技能,所有升级可以加的技能目测都是被动。英雄装备同理,只有被动效果,如果有主动效果会更出彩。
-胜利条件单一、势力之间没有外交系统。
总的来说,该游戏还是一款相当不错的国产精品游戏。如果战斗系统能再向《英雄无敌III》或《三国志XI》靠拢一下,而内政及外交系统能再向《文明VI》靠拢一下,相信一定能发展成为一款佳作。
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