2020-03-26 15:21:01
游戏挺好玩的,不过刚开始对新手不友好,操作简单易上手,只要弄清楚套路,那个难度设置基本就是摆设。但是游戏还是蛮创新的,还是很值得入手一玩。
画面上来看:经典的像素风格,给人以浓烈的复古街机感,是我喜欢的感觉,但有一点建议能把骑士兵种的人物贴图缩小一点,包括敌人和我方追随者及友军。还有一点,因为敌人一些体型较小的兵种贴图过小了,打斗场面极其不直观,希望能有所改进。
配乐上来看:还是觉得稍显单调,没有达到我的期望值,转换的也有些突兀,可能是因为我本身是一个音乐爱好者,对游戏配乐方面较敏感,要求蛮苛刻的,给6分。
对新手的友好度:做的不是很好,虽说有新手教程,但在游戏今后的体验里,没有人会指导新手玩家该如何对敌,新手也依然要自行探索很多次如何变强,大大增加了上手的难度,我的建议还是应该制作一个系统的教学,让萌新能在面对强敌之下还有个理论依据。
【本游戏的游戏机制我将分地图系统和战斗系统来写,遗产系统大概算在了地图系统里】
战斗系统:调遣随从可以通过左shift技能来实现,攻击一个敌人会增长蓝条,攻速取决于手速,耗费蓝条可以使用角色职业的特殊技能,技能特效方面在同类游戏里制作的蛮不错了,不只是单纯的贴图,在细节里我也能感觉到制作方对玩家的诚意。这个游戏,你场上的剩余随从就是你的红条。角色攻击攻击力较低,而开局按我的玩法以及理解还是要堆随从(三个0级随从可以合成1级随从,随从的属性及阵营也影响了整支队伍的战斗力),不可能两者兼顾的发育。普通难度里会有两条命,也算是给新手一个容错率吧,这一点蛮不错的。战利品的设定导致了角色发育缓慢,如不叠随从在第一章节boss战极有可能丢一条命,道具平衡方面仍需加强,但经济方面,赚钱本人觉得相当容易。
地图系统:游戏地图有一些局限性,你可以看到下一个以及后面的事件或是商店,慎重选择路线是很重要的,游戏的boss也是固定的出现,一定要利用有限的步数来实现发育最大化,利用好地图中散步的商店和教堂组高等级随从,能让自己肉起来就好,经过训练场按自己的需求来选择是否训练角色,本人一般只蹭一个免费。奇遇和宝箱纯纯看脸,但开宝箱之前有一点做的比较不错,宝箱可以开出诅咒,但内置了一个老虎机式的幸运机制,还是基本可以靠自己控制的,这样即使非酋也能在宝箱里获得不错的收益。每一次存档死后,按照你于本次存档里的表现,以此为标杆发放功勋值,可以在游戏主菜单界面找到它点天赋,点错也没关系,可以重新来。