2019-03-30 22:59:59
剧情方面不做过多评价,只能说是值得一看,玩的时候给我的感觉就是,剧本并不算特别出色,但是配合游戏的三条线路的模式慢慢接近真相还挺有意思的。
游戏性方面,前作极度无脑的extella攻击被删除,高文、无铭等人的强化被做成主动技能,月灵驱动时加了一个驱动技能,月灵驱动击杀敌人可以获得宝具能量,这些算是很好的改善了前作的问题。而这一作对游戏性影响最大的还是主动技能的加入,让攻速吕布、大流士这样比较笨重的从者也能开心地无双,前作无铭放个螺旋剑(伪)这种远程技能还要先平砍几下真的有点难受的。安装的技能也更多样了,多了加攻击范围的千里眼、加驱动时间的单独行动、加对应职阶加成技能的皇帝特权等。敌人也做出了调整,新增了暗影从者和复制从者,让从者战更频繁(虽然低难度砍暗影从者也就几刀的事),受制体也不是像前作那样直接在玩家领地生成入侵者,而是产生暗影从者之后让暗影从者去入侵。
剧情演出方面,似乎是意识到前作全游戏模型表演剧情有多僵硬了,于是做出了改善(真的算改善吗……),删除了几乎所有的游戏模型演示的剧情,只有阿周那和迦尔纳的宝具对轰是用游戏模型,其余的都是用立绘、CG和特效(对,就是FGO剧情的表现方式)。emmmm,这个我个人觉得算是个退步,实际上印度兄弟宝具对轰那段的演出是相当不错的,如果有全游戏都有那种质量的剧情演出的话会相当精彩(然后制作方就破产了)。
本作最有意思的应该还是联机PVP。无双游戏做PVP是真的大胆,不过目前来看PVP的表现还算不错,类似OW的抢点机制,所有人都有除少数不应该在PVP中出现的以外所有的安装技能、从者技能,取消了PVP中会比较IMBA的驱动状态杀敌获取宝具能量以及PVP中游戏性不可能出现的拼刀、快攻和助战,使用宝具必须去占领宝具塔,而且也加长了宝具的读条时间让宝具没那么IMBA。总体来说PVP模式的机制做得算是比较不错的,然而平衡性还是有问题。别看其他人,说的就是你,贞德!在宝具读条这么长的PVP里宝具能稳定带走一个(指自己),真是太强了呢(棒读)。然而,FEXL这种PVE是主玩法的游戏都有人开挂打PVP我也是服气,想尝试无双虐人的快感直接玩PVE去啊,来PVP一边被网线那边的人骂一边虐人很爽吗?(这里提名一个玩闪闪2分钟开四次宝具的月之作弊者,宝具都轰不死他,这样玩PVP很有趣吗?)
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