2019-03-30 23:43:52
首先游戏性,这一作总体来说比上一作更好玩,无论是主动技能系统,还是宝具积攒系统,可以说很好的提高了游戏性,在爽快程度上更进一阶,只要你是一个喜欢玩无双类型游戏的玩家,那么这作我是强烈推荐,那些说游戏性不行的要么就是不喜欢无双玩法的,要么就是无脑黑。
这作从无双游戏类型的角度来看算是相当优秀的,至少我玩的是非常开心,全程没有感觉到有无聊的地方,友军AI也非常给力,帮忙减少了很多垃圾时间。
这作也让很多英灵的宝具发挥了很多除清地图以外的其他作用,虽然只能靠剧情触发,但代入感也更强了,这点很赞的。
再说下画面,不多说什么,这作画面比上一代是有很明显的进步的,无论建模还是场景,唯一让我觉得有点遗憾的就是动态CG基本除了OP就一个。。。。。。就是查理曼和阿周那大战小太阳那个,那么燃的场面就不能多做几个吗啊啊啊啊啊啊啊啊!!!
音乐方面也没什么,总体偏好听,该燃的地方都很燃,该静的地方很静,对于一个游戏来说这就足够了。
以下剧透慎看
最后重点说下剧情,这作剧情可以说是让很多人不满意的地方,对我来说不如前作是肯定的,确实不如前作,没有什么让人觉得非常惊艳的地方,也没有什么神转折,三个结局最后都是打卡尔大帝,也没有什么幕后黑手之类的,对玩家情感的冲击也不强,前作剧情对我的感情是有相当大的冲击的,无论是焰诗篇最后苦苦等待奏者回归的悲情尼禄,还是未明篇眼睁睁看着阿提拉慢慢消失的御主,以及最后金诗篇真结局揭开所有谜题的畅快感,本作剧情在这些方面弱了很多。
但是,这作剧情并不是没有亮点。我只能说上一作负责剧情的奈绪蘑菇实在是太强了,而这一作负责剧情的是东出和小太刀,所以有差距是肯定的,毕竟蘑菇是型月世界观的缔造者,也是fate系列故事的开创者,fate系列之所以如今如此火爆跟蘑菇的书写剧情能力是脱不了关系的,相比之下东出和小太刀真的是和蘑菇有着无法弥补的能力上的差距。但是这一作写extella link剧情的东出和小太刀还是量力而行的,我估计他们自己也很清楚自己水平上的差距所以他们没有写格局非常大,内容极其复杂的剧情,我觉得他们的这个选择是很正确的,他们只写了他们自己能够驾驭的剧情,而且写的中规中矩,没有什么特别雷人的地方。可以说整个extella link的剧情就围绕着两个人写的,一个是saber查理曼和ruler卡尔大帝。
本作三个结局都是打卡尔大帝,给我感觉每次打卡尔大帝的时候都能让我重新的认识他,第一次打的时候我感觉他是一个很典型的疯狂的反派;第二次打的时候我发现他也是一个关心他人的大帝,并不是一个很疯狂的人,他也有感情,也有崇高的理想,也有为了实现自己拯救所有英灵理想的觉悟,并贯彻到了最后;第三次打的时候我又发现卡尔大帝无论多么富有理想,无论地位多么伟大,他终究是个人类,他也有他憧憬的英雄故事,也有他无法饶恕的事物,也有不想消失的本能,可以说三个结局完美的给我展示了关于卡尔大帝的一切,也探讨了梦想中的自己与现实中的自己的差距。
没错,本作剧情想要探讨的正是“梦想中的自己和现实中的自己”,这让我不禁想到其实每个人心中都有一个梦想中的自己,但是随着我们年龄的增长以及现实的压迫,我们发现我们与梦想中的自己渐行渐远,到最后不得不承认自己永远无法成为梦想中的自己,甚至有的人还觉得梦想中的自己只是一个天真的想法,自己不成熟的表现,所以他们又开始痛恨梦想中的自己,想要他们永远的消失,这就是为什么卡尔大帝总是说查理曼是一个错误的存在,是不该存在的存在,传说中的查理曼只是现实卡尔大帝曾经的憧憬,诗人们的妄想,最后真结局最后一关查理曼和卡尔大帝的对话就是整个剧情的主旨,也是让我印象最深刻的一段对话。
如果你稍微了解一点我们现实中的法兰克王国那段历史也不难发现卡尔大帝为什么要搞“天声同化”(其实意思跟什么人类补完啊,什么无限月读之类的差不多,都在认为控制全人类就是在拯救全人类),法兰克王国也正是在卡尔死后他的儿子们分裂出了如今我们所熟知的那些欧洲国家,这也是为啥他被称为“欧洲之父”,所以卡尔大帝对于那些只为了自己的欲望而行动的人类不可饶恕,我可以理解为他就是对当年自己儿子们的所作所为不可饶恕,正是因为他发现人类的欲望是无穷无尽不可控制的,所以他想用“天声同化”来强制控制全人类(英灵),这样就不会有什么圣杯战争之类的,他认为这对于整个英灵而言就是救赎。
当然最后他被阻止了,而且还是被梦想中的自己阻止了,梦想中的查理曼可能最后还是让卡尔大帝想到了自己过去的憧憬吧,想到了那个想要成为正义的骑士周游世界、行侠仗义的梦想中的自己,最后被打败后他也释然了,因为眼前的这个骑士即使知道自己可能会永远的消失也贯彻了自己的信念,而现实中的自己却在最后的最后竟然害怕了,害怕自己会消失,果然现实和梦想是有差距的啊。
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