2020-04-07 12:19:19
《相信我,兄弟》是由独立制作组FunStone制作并发行的一款带有动作、冒险、解谜等多重要素的合作游戏。游戏必须且仅满足两名玩家共同游戏,玩家A和B必须要通过彼此的帮助、以及默契的配合,挑战一个又一个难关、破解一个又一个难题、以及击败一个又一个反派,而最终到达冒险的尽头。
相比于很多同类型的游戏,本作可以说更加注重双人的配合。可以说,是非常考研情侣/家人默契的欢乐小游戏。
首先,作为一款由独立制作组单独开发并且发行的小游戏,本作质量和内容都可以说非常让人惊喜。游戏的关卡,居然到达了31关之多,而且每一关至少都能带给玩家15到30分钟的游戏时间。所以可以说,如果是有情侣/伴侣/好基友/喜欢一起游戏的家人的玩家老爷,非常推荐入手本作。可以带上爆米花、甜品、饮料,以及给自己配上一个足够劲爆的大显示器,另外手柄和键盘都缺一不可。本作绝对可以成为,你们二人在许多个周末的午后,一起欢乐,一起相爱相杀,一起打法那些难忘岁月的利器。
正如前文所说,相比于同类型的游戏,无论是相较于《分手厨房》,还是《人类一败涂地》,本作更加强调合作性。首先在游戏的所有资源上,都是二人共享的。这里所指的所有资源,不仅仅是货币和视角,甚至连属性和生命,你们二人都被限定死在一起。所以如果有人在游戏中途自暴自弃,或者打断坑害队友一把,其实都是等于两个人同归于尽。游戏前期的难度还算适当,可是一旦到了后期,如果二人表现差距太大,可以说是几乎无法通关的。
游戏的画面,是我个人觉得非常值得称颂的一个点。31张地图,几乎可以看到制作人绞尽脑汁的奇妙设计。仔细区分的话,甚至这些地图做到了真正意义上的形式各异,风格千奇百怪。从黄沙滚滚的荒漠,到冰雪皑皑的冰原;从热浪滚滚的熔岩,到密密森森的丛林;从鸟语花香的湖畔,到幻想满满的空岛,丰满的色彩真的带给人无限的视觉冲击与官感享受。虽然本作的建模,采用的是Q萌的简单式3D模型,但是精致度却丝毫不打折,甚至给了人一种类似于《传送门骑士》那样的审美舒适感,玩起来体验甚佳。
游戏内容虽然丰富而且繁杂,但是操作并不复杂,即便是分为键盘与手柄双操作,即便是谜题和动作挑战的种类甚多;但是只分为方向和行动键两个模块,而行动键位也只有三种。所以说游戏虽然玩到后期颇有难度,但是从适合的年龄层上来说,小到三四岁的小娃娃,大到八九十岁的老年人,都是可以上手一玩的,至于通关嘛,其实关卡难度,应该并不会造成本质上的差异,只不过是通关时间不同罢了。两人操作的键位,其实都非常相似,左手控制方向,右手的右边按键控制拾取/丢出,左边按键控制攻击,中上方按键控制魔法。区别也只是从摇杆变成了WASD,以及XYB变成了JIL而已,甚至连位置都做到了手柄和键盘的双复刻,非常人性化。
我和我的爱人(我真的没有在发狗粮……不要打我……)实际玩起来,两人一致认为,本作的设计起源,真的很像几年前一款综合打分居然达到了9分以上,且颇受好评的双人配合游戏——《Brothers》。无论是游戏形式上,还是很多谜题的相似度上,都有借鉴/致敬《Brothers》的感觉。不过这两款游戏,在诸多细节上也可以说是各种千秋。《Brothers》更加注重剧情,而且简化了动作难度和资源概念,没有货币,没有属性,也没有血槽;整个游戏只有一条命,如果失败了就从上一个存档点重新来过,游戏节奏也比较舒缓和轻松。本作更加注重挑战,有血槽、属性,赚取的货币还能解锁更加厉害的角色;另外淡化了剧情的同时,还大大增加了挑战的难度和多样性。如果是两款游戏都还没玩过的玩家老爷,强烈建议都去体验一下,能在感受到强烈熟悉感的同时,又伴随诸多不一样的体验。
总的来说,这款游戏真的非常棒,在合作闯关游戏里中,不仅借鉴了同行的很多优点,而且还大胆加入了很多自主设计的新元素。关卡很多,而且挑战的种类也各种各样,可玩性和耐玩性因此都非常高。另外一方面,由于画面设计的讨喜,使得本作的质量获得了进一步的加持,绝对是居家休闲/杀人灭口(指2个手残党互相撕X)的必备良药。在游戏的最近一次更新中,游戏还做了进一步分优化,加入了诸如线上组队的新功能。相信伴随着游戏一点点改动,本作未来会非常光明,将来也能斩获更好的成绩与销量,祝大卖。
✔优点:
1、关卡非常多,谜题非常多,特色场景非常多。
2、画风可爱,内容有趣,老少皆宜。
3、可玩性和耐玩性都很高。
✘缺点:
1、剧情薄弱,缺乏一些深度。
2、后期难度比较大,两人需要操作都不错,默契也需要较高。
游戏体验 7/10
上手难度 6/10
质量水准 8/10
推荐程度 7/10