2020-04-07 12:31:41
本作是一款双人通关解谜游戏,说实话,这年头我已经很久很久没有看见血统那么纯正的合作类游戏了。自从有了《砖块战斗剧场》这个友尽之作后,相互算计、互相下套、勾心斗角已经成为了合作游戏里必要的环节。在这个人均闸总的年代,像本作这样纯正的合作游戏实在是太小清新了。
玩法和机制
游戏的玩法大致就是战斗+解谜,战斗元素可以忽略不计,百分之99的元素在于合作思考。这个游戏的画风好像把我带回了08-12年那个flash游戏盛行的年代里,这种小清新的风格和粗糙中带着Q萌的建模,都展现了那个年代的文艺气息。要知道,在flash游戏盛行的那个年代,每个游戏的BGM其实很单调,但是优秀的游戏总会有一两首非常洗脑而魔性循环的BGM。可惜的是现在已经是2020年了,本作的BGM方面显得太单调了一些,并且还不够魔性。在游戏的玩法上,玩家解谜的手段需要运用到一些魔法道具,其中我觉得最有意思的是“风杖”这个道具。因为本作的玩家是不能跳跃的,只能让同伴把你抛起来,所以出现风杖的关卡往往是比较烧脑的,更加考验两个人的配合与计算。相对来说,本作的谜底设计是比较普通的,但是希望在今后的模式中能够开发出更多的魔法道具,使得解谜的手段比较有新意,我认为这样就足够了。
个人杂谈
最后,我认为本作最大的特点一共有两个吧:
第一,本作中的两个角色所有的属性都是共用的,这一个设定就强行的把两个人捆在一起了,所以坑队友等于坑自己,少了很多欢乐。我认为这一点设定就会把游戏打成子供向和亲子向了,因为成年人的快乐源泉已经不是那么纯洁了,我认为在日后的模式里,可以更新一下机制,毕竟在现实生活中,你的好兄弟就是用来“坑”的。
第二,原先本作的宣传是不支持线上联机的,所以在拿到游戏之后我把我的铁哥们叫来了家里和我一起测评这款游戏。不得不说,这其实是好事,因为联机本来就是为了拉近人和人之间的距离,通过游戏这个媒介来进行沟通和交流。想想在十年前,我和邻居一起坐在电脑面前共用一个键盘搓拳皇的日子,面对面的游玩,打输了也不会生气,赢了就嘲讽,真的是非常非常的欢乐。如今的网络如此发达,联机的机制早就完善的不能在完善了。但是为什么我们在这样的信息时代,还是感觉那么孤独?面对冰冷的键盘和显示屏,我们好好的反思一下,联机本因距离而诞生,然而现在却因为联机诞生了距离。所以,其实这样强制线下联机合作的游戏反而在今天能够更顺利的拉近玩家之间的距离。要知道,我们的生活不光只有游戏,在一起打游戏也许只是一场交际的开胃菜而已,打完游戏我们还有大把的事情可以做。