密不可分值得入手吗-游戏优缺点体验点评

2020-04-08 17:37:27ltt

《密不可分(Indivisible)》是骷髅女孩制作组的新作。本作的美术风格牛逼,动画流畅,主线全程英文配音,还有扳机做的OP,第一眼看上去值得吹爆,而游戏的玩法则是北欧女神的半即时半回合制战斗系统加上类银河战士恶魔城一样的地图和跳跃,虽然我没玩过北欧女神,但是这个地图和跳跃我是很喜欢的。

而在打了十一个小时,打完了蛇后,另外两个城市也推了一半后,对这款游戏我内心抱有颇为复杂的感想。

密不可分值得入手吗-游戏优缺点体验点评

优点

首先要承认的是,本作无疑是一部好游戏,除开各方面都超赞的美术风格和优秀的BGM外,玩起来也能感受到很多地方设计的都很精巧有趣。比如本作的半回合半即时并不是简单的跳出地图然后打回合制,虽然我没玩过北欧女神不知道是否原版如此,但是起码和许多标榜半即时的网游不同你依然依托于地形,本质上只是放大了你所处的位置而已——铁王国的黏液上大家就会站的有高低差,再加上前面的通道,如果把敌人打太远甚至可能会脱战,然后再冲上去接敌的话还能继续打对面不会回满,感觉BOSS的多阶段机制就是靠这个实现的?除此之外攻击也会受位移影响,站位太前或者位移太过都有可能让本来不会命中的AOE命中或者让本来会打中的攻击落空,敌我双方皆如此,最明显的就是铁王国士兵把你往后踹后其他士兵的攻击就很可能落空。再比如百合海盗女王的延迟弹幕可以打断对方的攻击……都确确实实强调即时胜过回合;不少怪物的设计也很有趣,打起来类似解谜,例如拉文那瓦的头一hit低一点,要打完才会受伤,例如蛇后的能量需要吸干……破解了打法是很有成就感的。

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缺点

但是优点说完了,就要说说缺点了。首先是刚刚说到的破解怪物打法,讲道理有些缺少引导了,比如蛇后那里我想到了用箭射,想到了站在阵法中间冥想,但是没想到是要我吸光球……其实这也不是不合理,解谜挺有趣的。但是这里就要结合第二点了——究竟是哪个天才想出往多阶段BOSS战里插入这么大量的死了就从头来过的平台跳跃的……须弥山那个高速火球把我折腾的要吐了,而且跳跃弹墙老不自觉摇错方向,明明不摇更省事。不得不说,这个挂了就要从头开始的设计就太离谱了,本身BOSS战就够长了。而这里点出的就是第三点,对方离谱的血量。BOSS也就忍了,但是小怪血量就真的离谱,不知道为什么三管气一个大也打不死一只蚂蚁,部分精英怪的血量更是厚到人神共愤,尤其是某些支线换色精英怪,比如修琴最后那个换色树精,比如它左边那个冥界鸟……相较之下那鸟防御也能啄我半管倒不是什么大事,毕竟靠着船长他一回合也出不了几次手,但是打树精不停的↑A↑A↑A↑XBBBXXXRBY↓YY是真的手疼……打完还要去继续跳,如果是BOSS战那就是打一半跳一半,血归零了就从头开始,这几处迷惑联合起来使得整个战斗系统都显得十分迷惑……

而剧情更加迷惑。杀父仇人这个先不提是不是用力过猛,OP扳机做的,我打完蛇后十分怀疑剧情他们也是找扳机做的,这女主就是个无敌加憨版亚可,身边还没有戴安娜,讲道理打蛇后那段我对女主全然属于懵逼状态,至于被当着孩子面吸入然后孩子毫无后续反应的母亲我就不说了,剧情打了一半我完全进入了放空大脑放弃思考的状态……

然后就是城市里一大堆设计和背景都很有趣但是实际上大部分既不能入队又没有任务的NPC——大部分是众筹NPC,他们在尽力填补游戏的背景设定,但是他们的故事你看不到,他们说的偶像、夜生活、食物你也看不到,这个城市本质还是空荡荡的——更别说别人在背景调戏老虎妹,我在跳楼梯……当然,里面也有不少其实是可以入队的NPC,比如我就拉了弹琴妹、染色姐和军训教官入队,也有不少是支线任务所需的NPC。但是一是这些人我在做到他们任务前分不出来,二是支线任务有些挺麻烦的,三是哪怕是支线队友、在剧情里也真的毫无存在感……比如上面那三位,我有时候会想我真的拉了他们吗?

折磨人的是跳跃,但这本身就是关卡设计。虽然游戏号称自己是RPG,但是你的能力是靠剧情推进觉醒的,你的装备是不存在的,你自己的加点也是不存在的,根本不存在什么自定义。游戏本身就是将无数的平台跳跃拼接起来撑住,抱着RPG的心态来玩确实会有种大失所望的感觉,但是平台跳跃玩起来其实还好——如果不考虑BOSS转阶段突然叫你跑酷的话。

密不可分值得入手吗-游戏优缺点体验点评

总而言之,本作是一款好游戏,但是对自身的定位不太准确,有设计的精巧让人眼前一亮的地方,也有设计的很反人类的地方,虽然不是不能玩,但是存在劝退现象,很多地方都有待改进。

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