2019-04-06 22:12:11
简单说一下。地基这游戏在刚公布时,就说到了会给模建游戏带来全新的体验。
目前来讲,村庄规模的模建游戏,大多是以纯粹的资源收集/增长为核心发展要素。并以此为基础延伸出村民需求,幸福度等相关联要素。
另一方面,满足村民需求与村民社会地位的增长/下降,这种社会政治性元素则较为不常见,目前也只看到了纪元系列这种纯供应链式的模建游戏里有这种机制。
地基则选择结合,将这几种元素综合关联为游戏中的农奴,公民阶级(后面应该有贵族阶级) 。这些阶级又联系着更深度的游戏内容。这种基于现有体制的微创新的确是独立游戏常做的,在游戏方面的确也可以看出这种微创新所带来的游戏体验也的确不同。 它并没有像一些模建游戏一样 用种类极其复杂繁多的资源来拓展游戏内容 深度,这一点值得赞赏。
另一方面,游戏本身也弱化了玩家的操控,资源采集与住宅只需要划分区域就行了。这点。。。其实还行吧。
缺点就是,游戏屏幕模式竟然不能调,然后信息呈现太差了,看起来累。(ui字体可以调大小的)
贸易系统其实是一救急与赚钱的核心经济系统。善于利用这一系统有利于度过各种危机。
Tip:关于运送xx货物到xx地方 这个任务。首先你得建个仓库,然后选择这个货物,再然后,在资源面板里锁住这个货物,这样就可以快速的积累所需要的货物数量,不然可能任务失败都没法完成这个任务(代价是一段时间的快乐度)
当然这个游戏还有很多值得称赞或者批评的地方,比如总资源储存竟然不需要仓库。懒得说了,自己体会。
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