2019-04-09 19:05:22
首先这是一款受苦游戏,其次游玩前请一定先看过新手教程。
《东方梦零魂》是一款包含弹幕要素的回合制战棋类东方同人作,同时包含装备养成等RPG要素,玩法上较多元。游戏整体难度较高,很考验玩家的策略把控,现阶段已有较强的可玩性,期待最终成品的完成。
丰富的战斗系统
游戏的战斗包含较多内容,首先是战斗机制,敌我双方一回合一动,敌方会预告下回合动作,东方的弹幕元素巧妙地融合进了BOSS的技能当中,同时各BOSS的技能表现也与东方的人物特点契合度很高。我方回合内可以进行移动/技能释放,每位角色4种技能,包括攒气的平A、大伤害技能、BUFF、清弹幕等不一而同,而场上会随机刷血包,基本是玩家回血的唯一手段。
由于攻击范围的存在和BOSS的护盾回复机制,速攻是不可能的,只能在拍BUFF,攻击,移动捡血包,适宜的技能应对间来回选择,满满磨血。同时弹幕位置、血包位置和BOSS行动的随机性也给战斗增加了大量的不确定因素,因此战斗过程会很漫长。但是当最终终于打败BOSS的时候,也会获得相当的成就感。
另外不管战胜还是战败都会获得装备,战败也并非毫无意义。只是装备要ROLL属性,甚至会ROLL到大量DEBUFF这一点确实比较恶意。
表现尚可的音乐与画面
音乐方面本作的BGM基本采用东方原作曲的remix,东方众好感度UP,BGM在战斗中也并没有突兀感,整体契合度较好。配音方面台词是部分配音,基本只有少量句子的句首进行了配音,较为遗憾。
画面方面,战斗界面的场景与人物建模还不错,在小品游戏中已经算是较为精细,特效等方面制作组也在改进中,值得期待。立绘和QTE关卡的画面相对而言就稍显不尽人意,虽然立绘精细程度不错但是画风似乎并不太符合大众审美。QTE关卡的萌系画风单独观看不错,但是与游戏整体的融合度也并不高。
关于其他系统的碎碎念
1、 这个QTE系统总觉得好像没什么用,又累又不好玩又用处不大。
2、 装备不要了只能删除而无法回收这一点比较不不人性。
3、 战斗中无法直接重新开始。
总结
梦零魂作为一款东方同人,有着较高的游戏性,较黑魂的难度,尚可的音画表现,诸多忠实原作的元素也可以给车万厨带来大量好感值。希望后续在画面和系统方面能够多进行完善,让我们能够看到更好的作品。
评分
游戏性7/10:难度高但有趣的战斗
创新性7/10:弹幕与战棋的糅合
艺术性6/10:尚可的音乐画面
表现力6/10:目前水平一般的特效
以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。