2019-04-09 22:05:07
东方题材、可爱而复古的画风以及乡土气息浓厚的3D建模,这款由Re零同人社制作发行的回合制弹幕游戏 “东方梦零魂”留给我的第一印象按理说并不会太差。但经过两个多小时的游玩,我实在是坚持不下去了。该作虽然留有自己的特色,但其缺点仍不容忽视。
忠实原作,玩法新颖
东方特色的remix背景音乐,玩梗飞起的剧情文案,“梦零魂”在原作忠实度方面的表现还是相当令人满意的。虽说立绘画风有些复古,3D建模时不时会吓到人,但仅这几点并不能代表一个游戏的内在价值,而接下来要说的就是该作的核心玩法。
我是第一次听说战棋与弹幕相结合的游戏。如果将弹幕视作一种限制类技能,这类玩法在战棋游戏里似乎并不新鲜,但倘若单拿出来作为一种主题玩法呈现,我仍想以“新颖”一词来形容。
随着行动人物的变换,弹幕会随着回合数推进,这就考验玩家对于几回合之后弹幕位置的判断,预先调好人物避弹,也就是所谓的“用动态的眼光去看待战场变化”。虽然第一场战斗只有灵梦与魔理沙,但随着伙伴的加入,行动人物增多,类似的思考会趋于复杂,很有挑战性。
但是,与东方系列老牌STG(ShooTing Game)相比,将弹幕回合制化也存在一定的缺憾。
首先就是缺少观赏性。“梦零魂”里的弹幕暂时来看并不具有明显的特色与视觉冲击,纯粹就是一片会移动的小红球;随机性也使得人物弹幕缺乏个性,区分度较低,千篇一律使人略感乏味。其次,与STG即时操作相比,该作少了很多避弹、擦弹时的紧张刺激感。不需要精密操作,没有回合时限,再加上单调的弹幕,整个战斗显得拖沓冗长。如何让玩家在战斗的同时获得感官上的享受是制作组应该思考的一个问题。
难度偏高,系统简陋
“这个经过重新演绎的红魔的故事,会以一个更轻松愉快的面貌陪你度过20小时以上的游戏时光。”
以上这段话出自游戏商店页面“故事背景”介绍,现在看来简直恶意满满,首先该作从难度方面根本不可能“轻松愉快”,其次我也根本坚持不到“20小时以上的游戏时光”。
初见灵梦的时候我是懵逼的,挠痒痒似的平A、纸糊的一般的护盾、血厚到令人绝望的boss…我一度以为这个教学关卡的完成条件是坚持一定回合数存活。好不容易打败灵梦,去第二关的途中又要过一个考验反应力的“道中qte”小游戏,我可不希望这是制作组为了弥补即时操作的缺失而强加的“紧张刺激感”。先不说收益多少,qte操作不好丝血进第二关,为本就硬核的游戏更增添了一层难度,简直是在玩“黑魂”。
再说系统。虽然第一关失败了很多次,但我发现就算失败也会掉落任务界面展示的道具。“是要我刷装备过第一关吗?”“我曹?还能爆橙装?”好么,2个小时的游戏时长,一半是在第一关刷装备。后来我又发现了人物和装备上的“lv 1”字样,“是要我升级强化吗?”然而游戏的养成系统到此戛然而止…“怎么养成啊?养什么成啊?”新手教学里没讲。
最后再说说这个思路清奇的香霖堂兑换系统。每一关结束都会随机掉落装备和“零魂”这种代币。一贯的思路是“零魂”在香霖堂换取强化材料,用来升级和进阶装备或人物;或者说不用的装备可以用来当狗粮,废物再利用。
然而,如果你以为掉了装备就是你的了,那可就大错特错了。你得用掉落的“零魂”去香霖堂里兑换同样是掉落得来的装备;并且装备有品阶,没养成,“零魂”只能换装备,如果一局全是蓝天白云,那就白打。不仅如此,换下来的装备只能“删除”,没有任何返还。
暂时来看,该作的装备获取机制非常看脸,在这方面追求所谓的“毕业”,就是不仅要刷到橙装,还要在换出来时开出最好的属性(可能会开出减益效果),其他垃圾统统扔掉。这种在时间与资源上造成极大浪费的兑换机制,我个人感觉非常不妥。
体验分享与建议
2个多小时,卡在第二关,然而游玩兴致已经消磨殆尽了。单调的弹幕,拖沓的战斗,令人费解的兑换机制以及连续不断的失败汇成了我对这款游戏的唯一感觉——无聊。不愧是EA阶段,游戏难度欠考量,系统设计不完善让许多玩家望而却步;但也幸好是EA阶段,许多问题还都留有修改的余地。
首先是难度,如果制作组希望第一关的灵梦占据“黑魂三”里古达的位置,那麻烦你们将新手教程以章节的形式呈现,前面增添一些小关卡,形成难度梯度设计,不至于一上来就搞劝退。游戏现在这种难度很容易被人贴上“非厨勿入”的标签。
其次是系统。装备的养成,角色的养成;多样化人物解锁途径;值得三思的兑换机制等等…
最后是战斗。个性化弹幕(区分度不仅仅体现在技能上);由一对多到多对多的战场结构提升;随机性与难度的调和;人物技能联携,站位加成等等…
游戏评分
立绘画面:5.5/10
音乐音效:7/10
剧本文案:8/10
可玩性:4/10
综合评分:5.2/10(差强人意的回合制弹幕策略游戏)
评测结语
“梦零魂”带给我的游戏体验可以说是非常不理想的,但经过几次与国产游戏制作人的接触,该作也并不至于沦落到差评的地步。东方题材作品陆续入驻steam成为现阶段的一股趋势,其中不乏令人印象深刻的优秀之作。Re零同人社对于游戏设计方面的出发点是好的,但想要在steam游戏的茫茫大海中找到自己的立足之地,完备的思考与及时补救是必不可少的。
以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。