2019-05-21 23:42:52
首先要提在前的是品质,品质影响整体装备跟道具的性能,在120满品质的情况,装备能力跟道具性能会提升(视类型提升不等*),所以大部分情况都是品质优先。
武器防具类120品质:100品质:50品质=26:22:20=130%:110%:100%
符文石120品质:100品质=30:15=200%:100%
攻击类道具120品质:100品质:50品质=约115%:100%:66% )
再来说到plus版跟旧版差异最大的地方
神圣之力减伤效果大幅改弱,由20%→10%
治愈之力补血效果也大幅改弱,由补11→7
基于以上两点,旧版攻略大部分装备都配3圣力3治愈力,而在plus版上则不推荐这样配
实影饰品扣hp副作用大幅提升,由-25→-50*品质影响,所以这个饰品也算死掉了
神圣之力物理减伤10%虽然改弱了,但效果还算能接受,加上可以抗即死(未验证效果)
品质上升大品质+50%多少能增加伤害
炎/冷气/雷/大地之力+10%属伤&属抗想玩极限减伤可以4种都上,再搭配防具4属减轻
炎/冰/土/雷属性赋予+15%属伤想玩极限普攻可用,防具搭配4属性力可达到+100%属伤
伤害回馈大/中吸收伤害的15%/10%补血加减回血还算堪用(可以叠)
攻击力+10 如字面效果没什么好选的加减撑面板用
异常状态类不是很推,不过如果没其他想放的特性时还是可以加减用
特攻类全部不推,因为托托莉冒险任务解一解就有,而其他物理职则是打不出高伤害
神圣之力物理减伤10%理由同上,减伤&抗即死
炎/冰/雷/土伤害减轻属抗+25%个人认为比冲高防御面板有用得多
炎/冷气/雷/大地之力 +10%属伤&属抗同前述搭配武器4属性赋予玩极限普攻用
品质上升大品质+50% 防御面板意义较不大,但如果追求120完美品质倒是能用
防御力+10 如字面效果加减能用,但个人还是喜欢撑属抗
神圣之力物理减伤10%理由同上,减伤&抗即死。
全能力+10 如字面效果大推,在普遍低面板的情况下收益很高。
技能增伤30%/20% 如字面效果物理职的一线希望,虽然撑上去伤害还是很低...
反而是托托莉复制技能很吃这个。
消耗MP-30%/20% 如字面效果加减能用,一样对于托托莉复制技能来说比较有用。
全能力+5/速度+10如字面效果如果差这一点点就跑得赢Boss倒是可以考虑。
(黑精灵速度200...恩...怎么撑都跑不赢,除了精灵类外100速应该都跑的赢。
品质上升大品质+50% 各类饰品影响不等。
吸魂&夺取力量神特性...plus版大幅强化的特性,一场只需放一次(多放无益),直接吸对方的攻防速变自己的,还可以搭配增幅特性,基本上小怪吸下去物理伤害都剩1,强敌BOSS吸一下托托莉物攻破千... 这也是造成其他物理职伤害跟不上的主凶,真的有够不讲道理的特性,应该问不用这两个特性真的有办法打Galaxy塔吗?
用特性强化大增伤cost*3%也是神特性,后期一般都30~50cost,随便增伤90%~150%
用级别强化大S rank增伤75%一样神特性...
初学者/品质上升大品质+50%很重要,除了品质本身的增幅,还影响用级别的效果15%
对少数大效果增伤60%/人数打boss或时空蛋这种单人道具上很好用
对多数大效果增伤15%*人数放在清小怪或万灵药上面很好用
专家(次数+3)/次数+2 想省钱的话还算不错的特性