2019-08-20 23:09:22
《卡片地下城 Card Monsters: Dungeon》是一款卡牌类游戏,上百种卡片供你使用,探索过程中融入耳熟能详的格林童话故事,与之战斗的怪物设定很有趣,游戏模式由DBG&Roguelike相结合,强调团队合作精神,从五种职业人员(其中,两个需要过剧情解锁)挑选三个组成闯关团队和给予一定量的基础卡牌,让我们边探险边发育。
随机刷新的场景机制和获得卡片的随机性和可选性,某些场景团队角色或怪物都有对话旁白,一定程度告别类似单机游戏闯关关卡的固定、怪物与奖励的呆板、玩法的单一等弊端。这是一款值得玩味的游戏!
作为一款单机性质的卡牌游戏,别具用心的创造出一些图给玩家明示对手的下一步行动,帮助玩家能做出针对性策略。至于战斗的对手也不至于很难看,或是可爱的兔子,或是搞怪的企鹅,或是疯狂的蜗牛,或是独眼蝙蝠,或是一只大老鼠等等,有时你不能老是三个打一个,队手也会偶尔打群架。自动效果卡、消耗卡、行动卡等随机从牌堆抽取六张让你进行操作,职业之间卡牌的配合可玩性非常高,奖励很丰厚。
我们可以在【记忆商店】购买或抽卡片或放弃一些“无用卡片”(看你如何高端操作了2333);我们可以通过【角色升级】与【卡片升级】消耗一定的金钱强化角色和卡片;允许配置六个天赋,配合自己的团队和卡组真的很有用。
或许游戏开发者有一颗童真的心,或许有一颗“不给糖果就搞怪”的皮,探索道路上遇到无论是大灰狼扮演的小红帽,还是变成白天鹅的丑小鸭,还是治疗受伤的鸽子,等等提供治疗、金币、水晶、卡牌帮助,或许每个选项有点“皮”,不过下面总会给出小蓝字作为注解,让你做出合理的选择。
1.就目前前两个剧情来看,消耗天数机制感觉很不完美,一次任务消耗25天,三次任务过后就会直接首领战,这样的结果无非就是游玩时间很短暂,一个新的冒险只能进行三次任务,无论你任务成功完成还是说中途放弃都会消耗虚拟天数,三次过后就行一场难度梯度飙升的首领战,不给玩家猥琐发育多打打任务发育的机会,失败过后就需要重新开始新的冒险。我觉得这个游玩机制需要改进,起码不要那么快进行首领战,对新手玩家极其不友好。希望削减每次任务消耗天数,给玩家主动挑战首领的选择,这样玩家可以一次冒险更愉快进行不同难度的任务进行发育,即使期间阵亡我相信玩家还是乐意接受,而不是辛辛苦苦发育出基本满意的卡组又重新冒险。
2.关闭选项在屏幕左边,我个人而言看着很是别扭,不如改为点击屏幕页面外任意处关闭,这样给玩家一定操作灵活性。
3.成就解锁时不显示,需要主页面统一显示。
游戏推荐:8/10