凶手不是我steam游戏好玩吗-凶手不是我游戏好不好玩

2019-09-04 14:44:21ltt

前言

《凶手不是我》是一款概念非常新颖的侦探解密类游戏。不同于一般侦探题材游戏玩家操作侦探进行破案的做法,本作玩家需要扮演的是“凶手”,而游戏的目的也并非是通过各种线索抽丝破茧的揭开案件的真相,而是作为凶手的我们利用各种道具和人际关系上的诱导来杀死目标角色,同时制造大量的诱导,创造不在场证明,并最终完美躲避警察的怀疑,达成“完美犯罪”。

除了在题材上有较大的突破,本作在玩法上也突破了此类游戏通常的文字模式+场景点击式探索,每一个案件都展现给玩家一个完整的场景,玩家需要在场景内与各个npc对话获取一切可以利用的线索,并且结合场景内的道具进行犯罪。是一款能带给玩家足够新鲜感的出色独立佳作。

1.相当独特的题材,“犯罪者”的玩家身份绝不仅仅是一个噱头,整个游戏的运行过程都严格遵循了这个设定,从传统的“根据线索推理出罪犯”的侦探逻辑变为了“留下假线索和误导来让自己脱罪”的凶手逻辑,相当于“反推理”,这种巨大的转变能让玩家感受到明确的新鲜感和“逃脱”“耍弄别人”的乐趣。

2.音效设置的不错,进行犯罪时配合着时间流逝越发紧张的音乐,对个人而言确实让人较好地代入了“犯罪者”那种激动焦躁又带有一丝不安的情绪。而在调查期间砰砰的心跳声也着实能让人感受到强烈的紧张情绪。(不过个人认为警察进行各阶段调查时候的那个音效略微有些奇怪..)

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(警察出场的这个音效从风格上来说和整个案件过程中的风格都格格不入,略微有些违和..)

3.多样化的通关路线,每一个案件都并非是单线型路线,场景立出现的每一个角色都可以作为通关的突破口,以教学观的律师杀人事件为例,你可以将罪行嫁祸给你的好友,甚至可以将死者伪造成自杀,而在主线关卡中我们又可以分别用“激将”的方式诱导死者的仇人进行杀人,也或者是利用“误导”来让不知情的管理人杀人。这导致虽然每一关的设置都不长,但反复的价值很高。

4.自定义程度非常高的自建案件模式,甚至还包括自定义成就...对于此类作品而言这就等于赋予了近乎无限的可能性,虽然目前创意工坊内还没有出现大量的玩家自定义关卡,但未来可期。

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吐槽

1.误导环节的设置有不少明显不符合逻辑的地方。(毕竟不是真正的警察探案,游戏只能遵循已经写好的逻辑推导出结果),例如教学关中,就算你把凶器丢在自己家里,只要上面不是你的指纹,警察也只会对指纹的主人产生怀疑而不会对你有任何想法...类似这样的设定让游戏关键的警察破案部分很容易蒙混过去,逻辑上比较严重的影响了“完美犯罪”的期待感

2.虽然设置了加速移动,但整体行动速度依旧很慢,而且角色在跑动时感觉并不流畅。

3.因为有“反锁大门”“没有钥匙需要敲门”这样的情境,所以游戏中的门无法在角色靠近时自动进入,而是需要点击大门的图标才能选择是否进入,逻辑上没问题,但有时候会出现角色刚好挡住大部分大门的判定区域,需要稍微调整鼠标位置后才能点击到大门,对游戏整体的流畅感影响比较大。

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(还有一个麻烦的地方在于双击情况下点击到大门或者可互动人员物体的话没法加速,只能匀速走过去..)

4.教程模式的设置略微有一些不够清晰,如果玩家完整的跟着教程默认的事件走得话,确实能够了解整个游戏的游玩思路和一些基本的操作。但依然有很多需要了解的内容并没有直观的展示在默认的犯罪过程里。需要玩家自行脱离默认模式通过类似场景中的纸条之类的内容自行了解

总结

本作最吸引人的部分还是在于题材的突破,将传统由玩家所扮演的侦探角色转移到了“犯罪者”之上,概念的巨大反转让整个游戏过程也充满了“反推理”的乐趣,这种布下各种疑阵和误导,最终让自己完美脱罪乃至嫁祸他人的过程充满了新鲜感和成就感。不过就目前版本而言,本作的体验还是存在部分瑕疵,移动过于拖沓,npc的对话稍显粗糙,但考虑到本作还处于ea状态,个人还是比较期待本作后续的发展。且本作开放了可定义程度相当高的按键编辑模式,后续创意工坊内预计也会有大量的可游玩内容。总的来说目前游戏的可游玩内容已经比较丰富,但个人认为本作目前的价格略显昂贵,建议感兴趣的玩家可以观望几个版本的更新或者等待一个更美丽的折扣再进行入手。

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