凶手不是我怎么玩-凶手不是我硬核玩法简介

2019-09-04 15:21:33ltt

《凶手不是我 Perfect Crime》是由Skeleton制作,INDECN发行的一款侦探推理类游戏。相比其他同类游戏来说本作反其道而行之,玩家在游戏中扮演的不再是寻找蛛丝马迹的古灵精探,而是一个心思缜密的凶手。

相较于其他推理游戏对于案件探索推理的执着,《凶手不是我》则侧重案件制造的天衣无缝,是一款非常硬核的“凶手模拟器”。虽然美术风格看起来有些不起眼,但无疑是侦探推理类游戏爱好者的“饕餮盛宴”。

硬核的玩法:

游戏为玩家建立一个故事的框架,并给予一些提示。玩家们则需要通过这些提示一步步书写自己的罪恶华章,顺便制造不在场证据,并在完成凶杀以后洗清自己的嫌疑,将一切罪责推卸给其他可能拥有杀人动机的人物或是制造自杀的假象。而接下来的刑侦阶段就是游戏中比较硬核而又真实的内容,游戏中的NPC刑警将根据杀人动机、手段、不在场证明等线索判断谁是真正的凶手,并根据这些标准进行评分。虽然做不到把现实中的刑侦过程还原的那么到位,但也算学得有板有眼、面面俱到。

习惯了扮演侦探的玩家难得的体验一次作为凶手的感觉真的非常爽,尤其是作案以后还能营造出偷天换日的假象让人直呼过瘾!

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细腻的游戏设定:

游戏中玩家可以通过左侧的一排工具栏获得许多必要的信息和要点。比如人物关系这一栏,玩家不仅能够清楚地看到每个人物之间关系的树状图,还能够查看每个人物的性格特征,这个看似不起眼的属性却常常是游戏中必不可少的一环,我们往往能够根据借助这些人物的性格习惯来营造一个有利于我们的局势;再比如犯罪手册是游戏中从人物对话中总结出的提示,这些提示都是我们成功杀害目标并洗脱罪名的关键。

游戏中另一个有趣的设定则是玩家所操控的人物的压力值。玩家在做某些危险的决定的时候,比如杀死对方,或者把人绑起来,会增加心理压力。如果心理压力过大,需要回到家中睡觉来减轻压力。因此,心理压力的合理分配也能够考验玩家的策略技巧。

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整个游戏的流程就像一个侦探小说作家在编写一个侦探故事中罪犯作案的桥段。既有案件设计的奇思妙想也有刑事处理的一丝不苟,对玩家的大局观和细节处理是极大的考验,有时一步出错就会满盘皆输。对于我这个蹩脚“剧作家”来说这日子实在过得太难了。

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未来可期的创意工坊

对于侦探谜来说解开作者设置的案件谜题是一件快事,那我想制作一个属于自己的谜题给其他的玩家去解一定会是一件无上享受的事。玩家可以通过关卡编辑器制作属于自己的案件,并把自己的作品上传到创意工坊中,分享自己独特的见解和思路。

总结和推荐人群:

优点:

+硬核的玩法

+有趣的推理思路

+创意工坊带来的高自由度

缺点:

-案件中的一些逻辑存在问题

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