2019-09-04 15:03:29
说句真心话,现在只是玩的一个抢鲜体验,游戏避免不了很多的bug, 作为国产的新题材游戏,开发者的意图与思路都是十分不错的,在游戏讨论群里的小伙伴都知道,大佬们没日没夜的在修改着各种bug,并且发行商也十分关注小伙伴们的留言。
【背景】
你是凶手,用已有的道具杀人,通过(销毁证据/不在场证明/嫁祸他人)逍遥法外。
【玩法操作】
玩法:1.制作组官方剧本案件;2.玩家通过犯罪编辑器自行设定案件并分享创意工坊。
操作:鼠标点击互动,双击进行奔跑。(方向键同样可以进行行动操作)
【美术设计】
独特的画风非常有辨识度,并且这种特别的画风非常省时省力不失美观。
【通关逻辑】
游戏分为作案-指认凶手两部分。制作组给了警察实习者的身份也就是菜鸟。
查案流程:观察现场总结死亡报告——列出动机(判定嫌疑值)——问话(判定嫌疑值)——嫌疑值最高者为凶手。这个固定模式往往带来一个乌龙效果。
【关卡解说】
以新手关卡为例。
场景:凶手家/备胎家/死者家/律师事务所/街对面邮箱
道具:备胎给的刀子/事务所的便当/事务所的胶带/事务所的手机/事务所员工给的纸巾
实践:第一个关卡可以用多种方法,比如掐晕死者放在装满水的浴缸/用刀子杀人嫁祸备胎。然而由于游戏判定,我用备胎给的刀子杀死被害人之后,擦掉指纹。后来匿名报警。进入嫌疑判定环节,因为心理压力值过大,根本无法撒谎只能选择案发时在被害人家里这个选项。然而出于备胎没有不在场证明,刀子又是他的,所以嫌疑值大于凶手警察直接带走了备胎。
【唧唧歪歪】
游戏整体设计非常好,美术效果作为视觉系玩家很满意。但是有些关卡卡的太紧了,容易出现压力值过大导致犯罪无法进行下去。简单粗暴的嫌疑值判定,也容易出现乌龙闹剧。这个游戏非常明智的一点是开放了创意工坊,制作了犯罪编辑器。犯罪编辑器如果使用,在b站有教程。期待玩家们的脑洞。