凶手不是我评测:若成为不了福尔摩斯,那就当一回莫里亚蒂

2019-09-04 23:59:55ltt

前言:

《凶手不是我》是一款由Skeleton&GuGong联合开发的第三人称RPG犯罪策略游戏。游戏中玩家将化身为杀手,合理利用身边仅有的道具,摸透每个NPC的底细,营造完美的不在场证明,欺骗警察以最终了断私人恩怨或是惩恶扬善。

多个案件可供还原:

游戏共有三种模式,分别为:主线案件、独立案件以及MOD。主线案件共有6章节,讲述的是警察复仇,惩恶扬善的故事。独立案件目前只有两个,前者是教学关卡,后者是一起连环杀人案,之后官方可能还会持续推出一系列新案件以供玩家游玩。MOD不用多说,游戏支持创意工坊,玩家可以发挥自己的想象力,或是改编那些随着时光而流逝的真实案件,或是创造属于自己的“脑洞大作”,与其他玩家一起分享、还原。

内附提示帮助玩家:

高智商的杀手绝不会因一时冲动而暴露行踪,而是会先观察局势再采取行动。在每个案件中,你可以通过与NPC对话,以解锁一些提示。其中某些提示可能会告诉你“目标”的身体状况以及饮食习惯,某些提示则可能会告诉你“目标”与哪些NPC之间是否有矛盾或仇恨等。你可以自由地利用这些提示,或是不见“目标”将其暗杀,或是借刀杀人,又或是让他们自相残杀。在作案过程中,玩家没有任何束缚,只有你想不到的,没有你做不到的。

就地取材方为王道:

由于某些任务的要求,起初你身上可能别无他物。不过你可以捡起身边一些看似“不起眼”的道具,或是花钱从前台/管家那购买道具,也可以趁NPC睡觉或醉倒时窃取道具。纸巾可以擦去指纹,泻药可以引人上钩,真假长剑可以借刀杀人等。不过只有将其合理利用才能打到“完美犯罪”,若使用不当被警察发现任何蛛丝马迹,则你的嫌疑值会提高。

作案之后还有断案:

游戏共有两个阶段,分别是:行动过程以及断案过程。虽说其笔重主要落在玩家的行动过程,但是决定你“输赢”的还是警察的断案过程。之前说到嫌疑值,不得不提一下其在游戏中的重要性。在断案过程中,警察最后会挑选一个嫌疑值最高的人捉拿归案。若想完美犯罪,首先需要了解嫌疑值的高低与现场留下的痕迹、杀人动机以及不在场证明等有关。某些任务可能你的初始杀人动机就很高,那么你就需要有充分的不在场证明以消除嫌疑。你可以把凶器偷偷丢到别人的房间或是放在尸体周围以达到嫁祸他人或伪装自杀的目的。

凶手不是我评测:若成为不了福尔摩斯,那就当一回莫里亚蒂

压力设定提升难度:

游戏中,你的某些行为会使你的压力值上升,例如:请对方喝酒后将其搜身或抬起、用凶器攻击目标、对食物下毒等。压力值上限为100,若其过高,则无法为警察提供你的不在场证明。好在作案之后,你可以回到自己房间休息、吃些食物、服用镇定剂等,使压力值得到一定的下降。

凶手不是我评测:若成为不了福尔摩斯,那就当一回莫里亚蒂

虽不限时但丢评分:

虽然游戏中的作案时间可以持续好多天。如果第一天你错过了“安全”接近目标的机会,则可等到第二天再去把握。但是时间持续过久,一来会提升你的压力值,二来会影响案件最后的评分。说到评分,其影响因素有:证物处理、不在场证明制造、嫁祸评分、游戏耗时等。每个因素的背后都会评上A~F中任意一个等级,等级越高,则这一因素为最终评分提供的贡献也就越大。

凶手不是我评测:若成为不了福尔摩斯,那就当一回莫里亚蒂

结语:

想必大家都对福尔摩斯有一定的了解,他是一个才华横溢的侦探,几乎每个棘手的案件到他手里都能迎刃而解。相比他而言,莫里亚蒂可能未必那么出名,但他却是一个实打实的犯罪“天才”,是福尔摩斯一生之敌。如果一时半会儿成为不了“正派”的福尔摩斯,那不妨当一回“反派”的莫里亚蒂吧!

在此做一个小总结:

闪亮的优点:

多个案件可供还原+

内附提示帮助玩家+

不择手段达成目的+

压力设定提升难度+

两大阶段流程满满+

支持使用创意工坊+

不足或缺点:

案件中的逻辑略有问题-

道具的平衡性略有不足-

人物动作略显僵硬缓慢-

推荐分(8/10)

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