虚空混蛋(Void Bastards)评测:斗智斗勇的FPS游戏

2019-09-18 17:27:38ltt

作为一款roguelite游戏,《Void Bastards》非常罕见地采取了第一人称射击的战斗方式,这带给了玩家截然不同的战斗体验。不仅如此,正如商店介绍所说,这还是一款策略射击游戏,枪法的好坏固然重要,战斗中的策略也是必不可少的。

虚空混蛋(Void Bastards)评测:斗智斗勇的FPS游戏

之所以需要策略,是因为这并不是一款鼓励莽莽莽的游戏,杀光所有敌人并不是最好的选择。之所以这样,一方面是因为资源的有限,子弹和血量都是宝贵的财富,并不会在战斗之后就给玩家补充到满,而是需要玩家自己在任务里收集,如果一味莽莽莽有可能会陷入入不敷出的困境。另一方面,是因为游戏里物资的获取是通过搜刮柜子、抽屉等储藏空间来收集的,击杀怪物并不能掉落大量奖励。

要想避免这种无意义的战斗,就需要玩家发挥自己的策略了,而游戏也提供了可供玩家发挥的空间。首先,在行走的情况下,玩家的脚步声并不会惊动敌人,这就为玩家潜行提供了可能性,只要找好时机,完全可以从怪物背后偷偷经过。其次,在房间的门外,游戏里很贴心地在门上用拟声词强调了房间内怪物的类型,很多时候能提前做好心理准备,或者干脆不进入有着强大敌人的房间。更为有趣的是,虽然游戏里大部分怪物移动的时候能打开房门,但玩家可以通过锁定房门的方式来把强大的敌人关在某些房间之中,之后就可以愉快地在剩下房间之中搜刮了。

另外,每一个关卡实际上都是一个独立的飞船,而飞船里有各种各样的功能分区——舰桥、安保区、休息区等等。这些功能分区并不仅仅是摆设,而是有各自的功能。比如游戏里的舰桥,玩家能在舰桥里的操控台上下载飞船的地图,从而在地图上标明船上物资的分布位置,如果愿意付出功绩币(游戏之中可以搜刮到的一种特殊资源,常用于解锁飞船上的各个特殊功能),更可以在地图上标明敌人的分布位置,而且这种分布还是实时更新的。在某些飞船中,可能只有三四个特别强大的敌人,在获取敌人的位置后,完全可以和敌人躲猫猫来偷偷搜刮玩全部物资。

除了战斗中的策略外,在关卡的选择上也有门道。游戏里你将驾驶一艘飞船在星空之中航行,每一个节点都对应了一个飞船关卡或者特殊事件。这些飞船上的敌人类型和物资类型都是随机生成的,不仅如此,还有有一两个特殊变化。这些变化有好有坏,其中一些有利的变化会大幅降低关卡难度。比如有一种变化是飞船中的一类敌人会成为你的盟友,如果飞船中恰好只有一种敌人的话,那玩家就可以无脑搜刮飞船了。值得注意的是,到了一个节点后并不强求进入飞船搜刮,即使进入了飞船,也可以随时回到入口来返回飞船,玩家只需要保证有的燃料和食物保证能够继续航行即可。所以,飞行的路线和停留的飞船也需要玩家好好思索。

老少皆宜的roguelite

作为一款FPS类型的roguelite游戏,对玩家操作的要求自然是相当之高的。尤其是在子弹数量有限的情况下,不擅长射击的玩家可能会因为准头太差而导致子弹消耗过高,入不敷出。因此,一些不擅长射击游戏的玩家可以就会对其望而却步。

但是,实际上这款游戏并不像想象中的那么硬核,即使是水平较差的玩家也能享受到不错的游戏体验,其原因就在于游戏里的装备机制。除了常规的燃料、食物和子弹等资源外,游戏里还有一类特殊资源(如扳手、气垫、灯泡等等),这些特殊资源可以合成或升级装备。游戏里的装备能提供极强的加成效果,比如武器的合成能让玩家有更多武器可选(从而也间接提升了子弹数量),武器的升级能提高伤害,搜刮装备的合成能让玩家找到更多物资,抗性装备的合成能减少负面效果的影响等等。这些特殊资源往往一个飞船中只有一个,一旦合成出装备就能大幅降低游戏的难度。而这些装备,当玩家当前控制的角色死亡之后,能够完完全全地继承给下一个角色,甚至连特殊资源也能继承给下一个角色。

这种友善的继承机制让不善于射击的玩家也能玩的十分开心,可以一点点地获取资源来强化自己,沉迷于这种“捡垃圾”的过程之中。在这一点上,这款游戏的设计是非常成功的,友好的继承机制和丰富的收集元素让这款游戏极其耐玩。

最后,如果你是此类游戏的老手,可以考虑挑战一下这款游戏的成就,诸如不死亡、不制作非主线、甚至是不带武器的限制能带给你最为硬核的体验。

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