2019-03-23 23:07:46
首先,我这个好评基本上是冲着国产情怀给的,因为除了某个不能说名字的台湾厂商之外,在我印象中国产单机游戏是从来不碰恐怖题材的。
虽然这个游戏在我看来质量仅仅在及格线上下,但是在国产独立恐游中,它就是开了先河的第一人,非常值得鼓励和支持,同时我也希望以后有更多的国产恐怖游戏能够被做出来。 当然,过不过的了审是另一回事
下面是正文:
就像我上面说到的,抛开国产游戏的情怀加成后,这个游戏在我看来就是在及格线上下的水平,它的缺点很大:
主要问题是引导做的太糟糕了,手柄怎么操作的我不知道,但是用键鼠在一开始的翻垃圾桶就卡关了,因为我误以为这个游戏可以纯键盘操作的,谁知道要用到鼠标(这个鼠标真的非常别扭);然后呢,键位基本靠蒙(搞笑的是游戏内还不能看键位,非要回主菜单才行);可互动物体没有明确标识,所以卡关时我只能边走路边按E,这样才找到了某张可以拉的桌子(然后为了研究怎么站在桌子上又是一通瞎操作);而且这个游戏还有反套路,当你在追逐战中看到掩体有一个白点以为是可互动的时候——其实并不能;任务目标给的非常隐晦,解谜的目的性不强,很多地方我都是猛按E把能互动的东西互动一遍就过了,至于为什么要这么过我也不知道——我是谁?我在哪?我要干嘛?刚才那里我到底是怎么过的?我刚才为什么要这么做?游戏过程基本上充斥了这种问题;
虽然游戏在操作方式和引导上做的很糟糕,但其实把我卡关最久的并不是解谜(而且说实话,在我看来解谜的难度适中偏容易,在解谜卡关主要是糟糕的交互引导导致的),而是第二章的追逐战——路程很长,主角跑步速度捉急,容错率很低,检查点还远,对我这种手残很不友好,不过转念一想,我连生化6原版的克里斯跑酷都过了,这还算个事?
最后,在我看来一个优秀的恐怖游戏要不然需要成功地营造出一种恐怖氛围(能吓到人,或者只是单纯的压迫感、不安感),要不然就要走步行模拟的路子,在画面、剧情、叙事方式上致胜;但是本游戏在两点上应该都没有达到——单调的BGM和音效,jumpscare的画面冲击感也不强,恐怖感降七成,屠夫是可操控角色,恐怖感降三成(洛氏曰过,最原始的恐怖就是对未知的恐怖,屠夫是可操控角色,等于把敌人的神秘感都消掉了,实际上是不利于恐怖感营造的,但如果是恐怖让位于叙事则另说);至于剧情方面呢?能看得出作者很有想法,但是在抛去充满了象征意义的(或者说故弄玄虚的)的叙述后,我并不能体会到背后的剧情有多少深度,在我看来就是一个比较直白的杀人黑店的故事,我一开始还在想这剧情好像在哪部血浆片里看过?然后才意识到原来是水浒传,不过根据作者的说法,完整的游戏有10章,前两章平庸的剧情并不能代表后面的发展(动画还有三集定律呢,这游戏现在等于只有两集),对未来剧情的发展我还是持开放态度的。
缺点说完说优点——这个优点说起来有点逗——优点就是这个游戏具有的潜力。对完整的10章来说,最初的两章就是一个地基,这个地基日后有可能成为一栋摩天大楼,当然也有可能成为一栋烂尾楼,在楼房被盖出来之前就否认这块地基,这是不正确的。那么我凭什么相信这个游戏的潜力呢?因为我从商店界面的介绍中,从游戏的风格中,看到了作者的野心。还有值得一提的一点就是第一章的某个谜题,做的非常有创意,这个创意甚至可以用惊艳来形容,我也相信能构思出这种谜题的人脑子里的创意肯定不止这么点。
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