三国志14游戏值得入手吗-以三国为背景的策略类走格游戏

2020-01-31 21:16:06ltt

自古以来,三国这个题材就一直是各路厂商所追捧的题材,古有吞食天地,三国群英传,今有真三国无双系列,全战三国以及三国志系列。虽然这几款游戏的游戏类型个不相同,但是都借着三国时期这个大背景在游戏史上的留下了浓墨重彩的一笔。

三国志14游戏值得入手吗-以三国为背景的策略类走格游戏

《三国志14》是一款由光荣脱裤魔制作并发行的以三国为背景的策略类游戏。游戏中玩家选定任意一个史实,再选定一个势力就可以开始游戏了。目前,游戏中有十几个史实可以选择,在势力的选择方面也是多种多样,非常丰富,游戏中还可以加入传奇老将以及自定义一个属于自己的角色,游戏中有近千名有名字的武将供玩家使用。我不敢说三国志14是最能体现三国魅力的游戏,但是我敢保证三国志14是最真实,最遵照历史的游戏。游戏中玩家可以看到各种三国时期的大事件,在娱乐的同时也可以挖掘武将的正史与演义内容,还原最真实的三国。武将的寿命可以按照史实来决定,游戏中断粮会直接引起部队的恐慌。甚至游戏中行军的速度,士气对队伍造成的debuff都是严格的,很多道路只能通过攻破各个关口来实现通畅,真正做到了所谓的易守难攻的理解,完全有别于全战三国这类游戏。

本作三国志的操作十分简单,上手难度低,各种系统都做了简化,也很好理解,作为常规的走格子游戏,表现中规中矩。原本我对三国题材还是相当感兴趣的,也很向往自己可以成为一个在三国时期挥斥方遒的武将,但是为什么我玩的不爽快,并且缺少代入感呢?沉思良久,我从主观和客观进行了分析。反求诸己,我发现快餐式电子游戏对自己毒害颇深,我更希望有更快捷刺激的碰撞,而不是一点一点蚕食城池的攻略。反观游戏,游戏在简化了操作界面之后,就造成了玩家前期设置好政策,管辖将领之后就有点开始无所事事,开启了走格子模式,并且游戏中的行军速度为了追求真实,往往得花上很久,可能好几个回合之后还正在进军的路上,并且攻克城池也需要花费大量的时间与兵力,每个城池的间隔都比较远,需要不断补充将士和兵力。这个过程十分繁琐,也很考验玩家的耐心。

《三国志14》是由知名日厂光荣脱裤魔制作并发行的以三国为背景的策略类走格游戏。游戏在历史还原度上做得恰到好处,让玩家可以体验到当前这一题材游戏中最真实的三国历史,并且对于黄油起家(误)的暗耻来说,立绘和建模也不在话下,可以让人在一个很舒服的环境下开始自己的三国霸业。但是,游戏中的行军速度十分缓慢,并没有痛快的厮杀云云,有的只是运筹帷幄的“寸步难行”。目前只推给对三国历史感兴趣的玩家以及三国志情怀玩家。

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