三国志14评测:对新手很友好,但是系统深度不够,操作也略显繁琐

2020-01-31 21:23:00ltt

《全面战争:三国》将广大玩家对于三国题材作品的期待值拔高了很高,这也为它之后的作品出了不小的难题——究竟该以怎样的形式再来展现汉末那烽烟四起的岁月呢?对于KT而言,《三国志》这个历经35周年的老IP想继续推陈出新,从客观立场上看来确实是一件非常困难的事情。

作为一个老粉丝,在发售前我对于系列新作《三国志14》是有点小纠结的,既期待又担忧,总之感情很复杂。而当2020年1月16日游戏正式发售后,我反倒是觉得意外的还OK——虽有瑕疵但亦有进步,作为续作而言算是合格。

三国志14评测:对新手很友好,但是系统深度不够,操作也略显繁琐

优秀的新手引导

事实上,策略类游戏高门槛的问题一直是客观存在的。新玩家想要入坑必须要度过一个漫长的熟悉期,比如P社的游戏中《钢铁雄心4》我就是玩了几次都没给玩明白,那么密密麻麻的数据面板让人一头雾水,这个值那个值的根本记不住,在初期根本不知道该干什么毫无乐趣可言。如果我想要上手钢4,我可能得去看各种教学视频然后一点一点慢慢摸索才行,这么高的学习成本在现世代足以劝退一大波玩家了,或许这就是策略游戏小众化的原因。

回到《三国志14》来,有一说一本作的系统确实相比前几作简化了不少,但我认为这个减法做的刚刚好。至少这一次让新手玩家能够玩个明白——我的目标是征服全境,那么我可以通过内政提升领地的经济水平,通过外交合纵连横,通过出兵占领扩大疆土。有一条很清晰的脉络在这里,把花哨华而不实、让人迷惑的要素通通去除,可以说我个人想要的三国志其实就是这个味儿。

参考众家的系统

2K鼎鼎大名的《文明》系列我也玩,所以在看到《三国志14》的时候就有一种很熟悉的既视感。六边形的方格、3D伸缩场景、涂色占领系统、回合制…没错,这就是《文明:三国志》(误)。实际体验下来,这种《文明》感确实挥之不去,但如前所述,由于本代做了很多的减法,所以对老玩家来说现阶段《三国志14》的可玩性还是不如《文明6》的。

我特别想吐槽的就是涂色占领系统,在文明、P社游戏中被玩吐了的东西被拿到《三国志14》中也就算了,更让人可气的是涂色AI似乎智商有问题,在占领时非要走S形,看得人是真捉急,而且逼死强迫症。别的系统慢慢做都OK,就这个东西希望能够尽快改良。参考众家也需要博采众长不断进化才行。

精美的立绘,退步的UI,不足的BGM

在立绘上,KT从来不让人操心,他们就是这么懂玩家想要什么,毕竟这可是出品了让万千男性粉丝拜倒的《死或生》系列的公司啊!一如既往中国风味道十足的优秀美术,无论是大乔小乔貂蝉都超级好看,男性角色也大多成熟有魅力,单单这这一项上把《全面战争:三国》爆成渣。

但UI上我觉得这一代《三国志》14其实是有所退步的,让操作便烦琐了姑且不说,这浓浓的手游风、页游风是要闹哪样啊!我感觉我整个大屏手机或是ipad在玩也就是这样,或许是和后续的switch移植计划有关,但这UI怎么看都有些太廉价了。

而在BGM上我觉得也有些不足。这曲目质量上感觉有些不太行,而且老是给人重复来重复去听的人头晕,我后来都把BGM给关了自己放歌听。或许BGM的更新也在后续的DLC计划中,还是小小期待一下吧。

结语

就我个人的体验而言,目前版本的《三国志14》大概能打个7分,毕竟只要对本系列有所了解的都知道,首发=测试版,PK版=最终完整版。目前看来本作对于新手很友好,但系统深度不够,操作也相对略显繁琐,让玩家在感官上有些平平无奇。期待季票带来的DLC内容,以及KT对于游戏整体的继续完善打磨能够让《三国志14》继续升华,在PK版到来时能够以一个更优秀的姿态展现在玩家面前。毕竟三国志题材明明是你KT先来的,对吧?

综合评分:7/10

推荐人群:愿意尝试不同三国题材的玩家

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