2020-05-06 15:50:52
从前有个巫师,她的女儿不幸离开了人世,时间不能回溯,一切不能重来,这使他十分伤心,想要召唤复活女儿的他却意外地召唤出了魔球,他正是本作的主角。主角的名字叫球魂(也可以叫E球或者堕落者,在游戏内与商店老板对话可以更名,但似乎并没有什么作用,修改一次名字一块钱,坑钱迷惑行为?),他在一个奇怪的地方苏醒过来,似乎与外界隔离,不过巫师可以跟他进行心灵沟通。想要正确召唤女儿需要三件工艺品,想要得到工艺品,则必须进入到王国中心进行探索,球魂为了恢复自由之身,理所当然地接受了任务,成为了寻找工艺品的工具人。
1.本作可选难度,分为简单,普通和疯狂,方便萌新更好体验的同时,也给硬派玩家留有挑战的选择空间。本人一周目选择的是疯狂难度,此评测也是基于此难度下的体验进行说明。
疯狂难度下主要有以下几个变化跟影响。
各场景的检查点被移除,只存在一个固定的重生点。
影响:每一次死亡后可能都需要跑很长的路程。
角色受到的伤害更高。
影响:如果没有收集到可以增加角色生命值上限或者可以回复生命的能力,容易在各个陷阱跟敌人的一招下暴毙。
敌人生命值更高。
影响:如果只是与单个敌人作战,问题不大,但如果面对成群结队的敌人,不能第一时间清理掉比较棘手敌人的话,很容易陷入苦战,毕竟角色在受到伤害后的无敌时间特别短,甚至可以忽略不计,为什么会这么设计,因为游戏中专门有解决此困境的能力石头(将与自己碰撞或者重叠的敌人变成靴子)。
总结起来就是更低的容错率,更费时间的跑路过程。
2.流程上采用了章节闯关的设定,跟传统平台游戏一样,在不同的章节里,主角需要到达不同的地方进行探索,解决各类谜题。比如在第一章里,玩家需要一边完成完成守门人的试炼证明自己的实力,一边找寻前往王国中心的道路。
流程不算短,当守护者提到这将是你最后的试炼时,一度以为要通关了的我,却万万没想到游戏才刚刚开始。
谜题:游戏内的谜题丰富有趣,基本上每到一个地方就会有新的谜题等着玩家,无论是什么,都一定与开机关,开宝箱跟找钥匙开门三个环节有关。谜题内容大部分都很简单(真的简单,看一眼就会的那一种),主要难在其中的跳跳乐部分,玩家需要合理地运用角色弹跳的能力才能过关。
虽然本作有战斗的设计,但是其中戏份更多的还是跳跃,它是游戏中的一大特色。这里所说的跳跃可不是简单意义上的起跳,而是像球一样弹跳起来(球拿来做什么?不就是蹦蹦跳跳吗)。
战斗:随着流程进行,角色会得到剑,锤跟双手剑等武器,不同武器有不同的效果,比如剑会在空中攻击地面敌人,锤会概率眩晕敌人,双手剑则会在攻击的瞬加实现百分百紧急撤退等。除了攻击外,游戏内存在的各种能力石头也为角色提供必要的帮助(最实用的还是回血, 选择高难度的我是真的不想再来回跑路了 )。
弹跳:主角有着圆溜溜身体的特性,它可以将自己蜷缩成一颗球,从而更有力地在地面上进行跳跃以及在墙面上进行反弹等。
角色自身起跳高度特别低,场景内大部分区域都需要依靠角色跳弹的能力才能安全到达,为此玩家不得不适应本作中弹跳的手感。
游戏内的按键只涉及到了弹跳,带普通攻击和特殊攻击的战斗,以及相应道具的使用,一点也不复杂,游戏内时刻也有操作提示,玩家很快就能熟悉(自行摸索出来全部操作技巧的话还能获得独特的成就)。
实现弹跳:弹跳是一种更有力的跳跃形式,能够带领角色到达更高,更远的位置,一般启动形式有两种。
地面蜷缩落地起跳:适用于定点起跳,避免期间碰撞墙壁导致失误。
空中蜷缩落地起跳:适用于跳跃躲避连续高台陷阱,启动速度更快,更推荐。
虽然有着各自的特点,但无论是哪一种,都需要玩家把握好落地再起跳的最佳时机,只有当碰撞地面的那一刻点击跳跃才能跳得更高,反之则会减速,对于一些把控不好准确时机的玩家来说,也可以在设置里进行更改(初始默认最简单机制)。
操作建议:本作支持键盘跟手柄两种操作方式。
键盘的默认按键有些反人类,相比之下,使用手柄进行游玩的感觉就要好很多,虽然玩家可以自定义按键,但更建议使用手柄进行体验。
3.其他设定跟说明
主角跟NPC对话时的不同选择,会有不同的心情,这些细节会在立绘上体现出来。
空中可以进行攻击,也可以更换武器,但是不能在攻击的同时切换武器。
场景内存在的怪物在被击败前会随着玩家的休息而重置,类似黑魂的篝火。
3D画面表现,随着角色的移动,场景也会相应地移动镜头,富有美感。
在女神雕像处可以存档休息以及听音乐。
没有小地图设计,玩家需要进行记忆。
极力推荐:蹦蹦跳跳,永不停歇
优点&趣味+
探索,挑战跟趣味性都很高
角色形象可爱,对话也欢乐
三档亲民难度选择
流畅的操作手感
优化好无卡顿
缺点&遗憾-
不怎么精致的美术风格(因人而异)
不怎么爽快的打击手感
不怎么详尽的任务指引