《机退怪兽》游戏画面、可玩性等深度评测

2019-04-29 17:29:35ltt

首先,在评测的最开始,我要提醒大家一句,那就是,《机退怪兽》这个游戏,是个小游戏,你不要以为是个神马塔防大作,所以,转了一圈steam评论区,发现有一些写了差评的朋友实际上是对这款游戏并没有一个合适的定位,那就是不要把很多梦幻的期待加载到这个游戏上,因为,这只是一款像素复古风的塔防小游戏……

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我很喜欢《机退怪兽》,国产不国产的先不说,爽快感是十成十的。我并不是一个塔防游戏的铁粉,只能说因为有策略类的元素,所以略有涉猎,但《机退怪兽》能够让我一口气玩上小半天,这已经是很出忽我的意料之外了,那么,接下来我们从两个方面来聊一下这个游戏的特色……

一、画面
像素类的游戏在美术风格上很局限,这就导致了很多像素类游戏在画风上很粗糙,而《机退怪兽》却恰恰相反,我能感觉得到制作组在风格设定上的用心,很有点早期《辐射》系列的感觉,虽不华丽,但质感十足,看着满屏清怪后的断壁残垣,莫名有一股成就感,好吧,打完后来一根事后烟,然后翻翻技能树,喝上一口浓咖啡,咱也是拯救世界的指挥官啊……

二、游戏性

应该是由于游戏目前仍处于抢先体验阶段,游戏性本身还略有些问题,但这也已经很惊艳了。看得出来,制作组是想在技能升级,以及机甲升级,还有机甲类型与关卡难度上找到一个平衡,暂时看来,还算成功。可能有些地方不太符合传统塔防玩家的习惯,是这样,游戏里升科技的科技点和升机甲的金钱,需要反复刷一些关卡才能够积攒够,我这种喜欢刷刷刷的玩家是没觉得有什么问题的,在一个关卡反复试验我的一些布局设想本就是我经常做的事情。

制作组应该是想对玩法进行一些创新,所以才进行了这样的设定,但并不影响对游戏本身的体验,尤其是我这样的手残党,一般而言,我是不会去碰动作类游戏的,这也导致了我无法体验到很多射击游戏本身带来的爽快感,不过没关系,《机退怪兽》很好的满足了我的这方面需求,既不会太考究操作,也不会让你晕3D,随着巨炮和子弹的飞溅,对面的怪兽一排排倒下,真的很爽……

最后,也给制作组提一些小意见,那就是希望能多开发一点关卡,那啥,玩不太够啊,嘿嘿……再有,如果可能的话,后期给个战役编辑器,或者开放创意工坊都挺好……

也希望《机兽怪兽》可以越来越好……

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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