以微操驱动的硬核塔防游戏推荐--《机退怪兽》

2019-04-29 20:28:40ltt

《机退怪兽》是近期推出的一款“以微操驱动的硬核塔防游戏”,虽然看起来比较玄乎,但简单的说就是加入了由玩家操作射击的机甲+一些主动释放技能为特色的横版塔防游戏。

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在看到游戏的第一眼就被机甲和虫群厮杀的画面吸引,上手后也的确获得了相当的乐趣。以ea状态的作品而言,本作在系统方面基本已经完善,玩法上也在创新的基础上没有出现混乱繁琐等玩脱的情况。不过目前阶段的防御建筑和难度曲线都不够平衡,内容也相对较少,但瑕不掩瑜,本作依然是近阶段非常值得一玩的物美价廉之作。

游戏画面

本作的画面给人的第一感觉是舒服,这可能与机甲.建筑物.虫群的站位相对来讲区域明显的原因。大部分塔防游戏通常会出现怪物混杂在弯曲的路径上与大量的建筑物堆在一起的乱哄哄场景,而本作即使到了后期虫群遍地也基本能准确的区分出怪和建筑。(在放置建筑物的页面更是显得十分清晰。)

而回到双方的造型设计来说,机甲与虫族看上去颇有点像当年的合金弹头系列,都是偏硬朗粗线条的风格,特别是几个副驾驶员的造型更是神似合金弹头的选人界面。对笔者这种小时候痴迷过合金弹头系列的玩家而言应该有相当的亲切感和认同感。

而在游戏中,敌我双方的细节比较丰富,攻击时建筑物和机甲的动作以及各种建筑物的特效也非常清爽而不杂乱。虽然直接看动态图可能会显得有些混乱,但实际游玩除非是后期虫群爆发增加的关卡,整体而言视觉效果非常舒服。

音乐与音效

严格来说,本作的音乐虽然非常激烈动感,但在紧张的游戏中搭配大量音效会显得有些嘈杂。曲目也没有特别抓耳的洗脑曲。而音效部分虽然不够夸张火爆,但存在感也比较稀薄。(个人的感觉是并没有很好的烘托出“射击”“干爆敌人”“强力的防御武器攻击”等瞬间的爽快感)。总的而言在这部分本作表现一般。

剧情

emmmmmm....虽然说要求塔防游戏的剧情有点无理取闹,但本作的剧情确实显得有点敷衍..
虫族入侵了,机器人开始保卫地球...这套俗套的设定硬要说也不是不行,但本作比较可惜的一点是关于机甲和驾驶员的部分并没有做额外的设定,甚至连个角色露脸对话机会都没有,讲道理游戏里几个副机的驾驶员设计的还是蛮不错的

机甲与主动技能

本作较为创新的部分就是在战场上玩家需要操作一台机甲来进行攻击。类似的概念笔者记得以前下过的几款手游塔防似乎也存在某个角色直接进入战场的玩法。也不好说是不是特别创新。而主动技能则是在很多塔防类游戏中都出现过这个就不必多说,不过本作的主动技能还分为召唤物与攻击类两种。攻击类就是直接召唤各种弹药范围轰炸。而召唤类则能在战场上召唤出几辆小到萌的小坦克,直升机等辅助作战(对比敌方中等大小的虫子来说,这个坦克真的是mini遥控级别的..)

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不过让人失望的一点是虽然机甲的造型非常酷炫,还可以同时上阵三驾,但总体来说存在感都非常稀薄。三台机甲包括玩家控制的主角机都无法进行移动,只能固定在城墙上进行射击,其中玩家的主角机可以用鼠标控制子弹的射击方向,这也是玩家在建造之外唯一能进行的操作。但玩家机的子弹攻击力贫弱,即使科技树点满对敌人的伤害也是微乎其微,仅仅只能作为收割防御设施漏掉的残血小怪。而作为副机的辅助机体存在感更是接近于0.攻击力和主角一般贫弱,攻击距离还特别近,基本上要到怪物快冲到大门前才会有所反应,游戏过程中你甚至会忘掉还有这么几个友方在..
(根据我的判断,可能把所有机甲都涂成红色再加个角他们那隐藏的战斗力才会真正显现..)

科技树

本作的科技树有两条,分别对应科技和机甲本体的升级

科技类包括了防御建筑的增强,主动技能的增强以及各种加钱加货币的buff类技能。虽然看起来分支庞大,但实际上细分到每一块的话要素并不算多。

而机甲部分则是能够增加子弹威力,盾牌,穿甲等特效武器方面,中规中矩的升级路线。(还包括专门提升辅机的升级路线,不过怎么升级都还是很弱就是了..)

值得一提的是两条科技路线分别需要不同的货币,虽然不会导致玩家顾此失彼升级一条另一条为0的尴尬,不过需要的数量还是不少的,中期开始玩家免不了要重复刷前面的关卡赚取货币。

贫弱的我方和失衡的难度

本作分为三个难度,目前共有9关+一个额外的生存模式。内容虽然不多,但很多人就是死死卡在第九关过不去。后期关卡中怪物的数量无比密集而且各个血厚无比,还有各种远程怪让你的炮塔根本无法攻击到。但究其本质还是我方的输出手段实在过于贫弱。

机甲的弱势上文已经提到,本作最重要的问题在于各类防御建筑物的性能并不强力。除了最早解锁的防御盾+绞肉机效率喜人之外,几样后期解锁的道具都存在各种各样的问题。例如喷火器,血少打的近,同类型的脆皮大炮不但打的远攻击还高,但缺点是比喷火器还要脆..而类似绞肉机这种稳定输出的反而没有血条,只要铺上你花的钱就永远不会浪费。在目前建筑物较少的情况下,本作依然出现了下水道建筑和必出场建筑,这个是后期制作组需要注意的。

(不过评论区有老哥发现了一个绝技,在防御盾要碎的时候直接出售可以返还购买时的全部金币,也就是可以瞬间再搭上一个....就是这样玩眼睛会挺累的..)

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一些想要吐槽的细碎点

1、指挥室的背景音是一直重复的,然后突然传出一阵疑似轻笑的声音..吓我一跳...

2、本作缺乏了一些普通塔防游戏的默认功能,例如加速/减速。以及每一波怪物来临前的一段时间的休整期。虽然本作采用了建造建筑时时间减缓的机制,但在后期关卡还是更希望能有个完全安全的空闲休整期。

3、视角是固定的,无法拉近拉远四处拖动,虽然场景已经完全展现在了画面中,但有时候还是想近距离看看机甲和爆掉的虫子啊...

4、游戏中主角机并没有“上弹”的功能,只有在子弹完全打空之后才能自动换弹夹,但经常会遇到的尴尬情况是,你打退了一波敌人,此时子弹还剩大概1/5.下一波敌人偏偏又是快速推进型敌人,开个几枪之后子弹就没了,等你上好弹药敌人已经快冲到家门口了...建议还是增加一个一键换弹的功能,玩家射击的节奏会舒服很多

5、在科技树页面,有给机甲装护甲伤害减免这个选项没有问题,但是为什么画面要这么强调胯部,闪闪发光唉....

简单总结

1、讨巧耐看的艺术风格

2、炮台/机甲双线科技树,选择多样化

3、打击感不错,音效和音乐配合杀戮怪兽的特效爽快感颇高,前几个小时愉悦感爆炸

4、机甲站台+实际操作射击的设定比较有新鲜感

5、9个关卡三种难度,后续还会开启生存模式,虽然关卡数量不算多但作为ea版本还算丰富

5、价格合理,目前折扣期间可说是物美价廉

1、机甲本身不够突出,主角机不能移动,伤害低下,后期鸡肋,而同时上场的副机更是没有半点存在感

2、防御设施平衡和特性不佳,并且强度对比怪物数量和肉度在后期根本不够用

3、缺乏一些常规塔防的通用功能,例如加速减速。例如每一波敌人之间的可供选择跳过的十几秒整顿时间

4、难度曲线有问题,中期开始怪物数量和强度已经需要玩家可以去刷货币升级科技树,后期高难度下几乎不可能通关

5、整体游戏节奏比起一般的塔防要紧张的多,防御建筑的保存和更新需要玩家时刻紧绷头脑观察和操作,玩久了会感觉相当疲惫

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结语

本作从画风,创意,系统,操作,手感等方面来说已经达到了优秀独立游戏的水平。定价也颇为亲民,不过目前ea阶段的本作内容还不错太过丰富,同时作为塔防游戏最重要的防御建筑这点来说,内容过少,且设定并不合理。后期敌人的难度也过高,对一般玩家而言可能出现 前几关过瘾爽玩——中期难度提升发现要刷货币——花费时间刷完后发现难度依然不低。极有可能因为这种落差而退出游戏。就现阶段而言,希望制作人能在难度曲线,防御建筑属性优化等方面做出改进。不过对玩家而言,本作的完成度已经完全可以入手,一般都能保证五-十小时左右的良好游戏体验,以本作的价格而言我觉得非常合算甚至超值。因此较为推荐还在观望的塔防爱好者们入手。

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