正统的塔防游戏推荐《机退怪兽》,题材和像素风还算有趣

2019-04-29 20:36:54ltt

《机退怪兽》可以说是一个很正统的塔防游戏了,题材和像素风还算有趣,下面我给大家分析一下游戏的一些看法吧。

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先说缺点

1、抖动,没法关闭的抖动,看的眼睛疼,玩了两个小时,感觉自己快要癫痫了。

2、测试,部分内容没有实装,但是却可以升级。肝了半天发现完全没意义。。。这种未完成东西完全可以不加入测试,只提供完成部分就好。

3、界面,初始界面没有设置选项,不能调节音量之类的,进入教程没法切出,这种失误,真的很低级。

4、平衡,这个大家都在吐槽,很明显的问题,比如伤害,敌人射程,关卡奖励,塔的数值,格子策略等等,总之问题比较大,希望可以严肃对待,认真调整。

5、特色,暂时没看到什么特色的内容,同质化,堆数值,如果不能尽快解决这一点,游戏应该很快淹没了。

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下面是优点

1、天赋树让我看到这款游戏期望达到的深度,不过天赋树的设计不够合理,可以参考文明或者类似游戏,出几种侧重点不同的天赋树。

2、机甲是一个不错的设定,然而操作感单一,策划是否考虑过,让机甲进入塔防区域作战呢?

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以下是建议

1、可以增加一些挑战,例如关卡内保护建筑,保护人类,或者其他什么,让可玩性更高。

2、塔的种类要大大增加,现在能用的只有防空、齿轮和墙,除了平衡性问题之外,种类应该极大丰富,完全可以参考其他类型游戏,做出来并不难。

3、可以试着增加一些有趣的机制,比如激光武器跟激光驾驶员能够联动,又或者同种塔,在一条直线上,出现某些加成或者变异。

4、增加一些趣味地图,并非单纯塔防的那种,例如公路追逐,做一个动态循环场景,机甲合力攻击boss,或者海啸来袭,对环境造成某些变化,出现新的敌人之类的,也可以做成彩蛋。

5、数值是塔防的核心,但不要拘泥于它,没有创新的独立游戏跟换皮手游没有什么区别,完全可以思考更多有趣的因素

我对这款游戏暂时看好,起码我今天玩到半夜三点。只是,我希望它能够更好玩一些。

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