2019-06-27 10:31:08
当初是看重前苏联上世纪风格吸引的我,本来也想建立个父辈口口相传的那种钢铁厂小伙和纺纱厂女孩的爱情小城亦或者更早的爷爷辈的用前苏联的说法是集体农庄的感觉。结果玩着玩着又变成了上世纪的都市天际线(Cities: Skylines)。
吐槽点:
1 :地形控制 虽然我也是都市天际线的200小时的伪高玩了,但这游戏的地形控制是真的难受,虽然地形控制上和都市天际线基本相同,但好歹人家的铁路桥和隧道的对地形要求很低而且根据地形可以自动加长桥墩,而这里的铁路桥在从高地向低地搭的时候坡度稍微大一点或者有一个小山丘在中间就不能搭建了。(而且这火车道是单轨的,好不容易调整好地形建完之后,后来发展时候又要改成往返双轨,又重复一遍恶心要死的修改地形,而且改地形速度很慢,时间相当长)
2:通勤交通 虽然工厂提示了有步行距离 离远的人可以坐公交车 但其实距离才500多米用不着坐公交车了吧。而且没有换乘这一设定么?(全城就一个大型购物中心结果几百米之外的人说什么也买不了衣服)
3:供给系统 对比都市天际线比较有特色的一个设定 可以自产自销也可以卖出去变成流动资金,不过问题也在这里,要变成真正的共产社会的话,全城的大到购物中心小到酒吧便利店 全都需要卡车从生产厂去运,经常控制不好消费速度和产出速度导致很多产品要么过剩(车装满了跑过去便利店的仓库装不下)或者产品生产不足(空车来回跑),刚开始我比较硬核的玩需要能源的模式也就是加油站,后来发现这个设计简直智障超级费油。(事实上便利店有需求才下订单来车送东西而不是无限的一直从生产厂往返来送,好吧共产主义是没有资金和订单这一说的)
4:农田 农田播种期和收割期用工量大很正常 不过每到这个时候我的食品厂的人就全去插秧去了?服装厂的人去收玉米去了?没人干活了?不能留一个常备军么?就是一个房子里固定放这些人等着插秧 收玉米?
5:建筑物的各个出口及形状 传送带出口和马路出口平行 还有不如 采煤场 可以连接一个煤加工厂 然后煤加工厂可以接一个骨料仓库 骨料仓库可以接骨料火车装卸点 结果这些东西一组合之后 你会发现公路没法建 铁路也没法建(特别是很多资源在山区地形特别复杂 对于铁路而言要求更高) 几个车间放在一起就像一个闭合的方框一样 而公路和铁路的起始点在方框的中央
好吧也说说优点:
1:相对都市天际线来说没有能让灵车在市区路上堵一个月的情况出现,基本不堵车不过经常是很多空车在来回接送影响整体效率
2:资源开发甚至还有大学可以研究新科技就比较厉害了(虽然目前就两个大学 医学和科技大学) 这里很有潜力
3:各式各样的交通工具和城市建筑,(不过对于硬核玩家很多建筑都是有着资源和价值比例的 这点稍微有些复杂 头大 比如17500造一个大砖房好 还是花22000造一个筒子楼好的的选择 同样车子也是)
4:小人一个个跑入工厂工作还是比较有成就感的(就像都市天际线 土地里长出来房子一样)
5:汽车有年代设计(不过以后到汽车退役的年代 厂家和销售点的供给那里突然没车了又要很麻烦的去换车)和地图设计这点很棒很有前途 虽然目前就只一个东欧平原 不过以后没准有高加索的玉米地以及西伯利亚的土豆田地形(笑)
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