2019-04-20 19:47:27
基于一名资深的模拟经营游戏爱好者,而本身工作则是土木工程路桥行业出身,对此类的交通和规划类的模拟经营游戏情有独钟!
曾经的simcity入坑到堵到天际线再到后来的狂热运输无法自拔,但都缺乏了些许经营性的因素,更多的在于规划和造景。
比起上述的这些,毛子打出了一张“无中生有”,广阔的西伯利亚平原上面建设“南泥湾”,让我眼前一亮!
更多的资产要素和生产元素比较贴合那个特殊的年代,工厂上下游产业链的衔接和出口贸易元素弥补了之前的那些仅靠税收的经济来源要更为贴切实际,毕竟都9012年了。独特而熟悉的ZZ元素比起隔壁两个岛上那些刁民们要好安排的多!这便是专政的优点吧!
当然缺点也有很多,比如居然正版没D版稳定,公交车进不了站总是冒个问号,瞬间闪退!比如火车信号灯简直是ZZ,各种怼一起,不得不拉专线(好在地广人稀),火车站只有两个站台!比如出口要拉到海关,那进口直接从天上掉下来?莫非红色的年月里面真的是上帝般的存在?还有大家都在说的对于新手及其不友好,没有攻略,直接从村支书火箭般晋升为西伯利亚建设兵团书记!
瑕不掩瑜这个游戏是值得推荐的,隔壁毛子虽然坑了我们,苏联也解体了,但是我们的那套也是红色的,在那个特殊年月里面大伙儿都秉着信念将荒原开垦为良田,勤劳的人民在领袖的带领下经济飞速发展!
几点建议:
1、升官速度慢一点,不要一步到位(虽然很爽,执掌一方),但是仍旧需要教程,从基本的产业链和城市规划和进出口,地图由小变大。最好做点成就或挑战战役,再到沙盒模式,有个循序渐进的过程。
2、资源自给自足是好事,但是进口从天而降太不科学了,建议进口也需要从海关,如果挑战模式加上贸易制裁封锁就更有趣了,这样才有自己自足的乐趣。西伯利亚建设兵团领导在本书记的领导下,成功地突破了帝国主义的经济封锁,将红色产品出口欧洲,多有成就感。
3、全球市场经济浮动做的不完善,无脑发电或单一无脑进口原材料加工后出口就资金源源不断,不科学。需要贸易平衡,不然不制裁你制裁谁?(现在开局怼一个炼油厂,配两条铁路线,凭空买天上原油,加工燃油和沥青卖钱就完事儿了!)
4、公交和火车通勤系统看不懂。站上好多人,就是不上车!工人们不上班,学生不上学,市民游手好闲就在车站待着!有等待值是好事,但是加密了通勤车辆依然如此!来人,都给我拖到工厂里面997!
5、火车信号灯太过于ZZ,怎么摆都要打架,怼一起!
6、地形和资产的摆设太奇葩,路怎么都修不直,资产摆上来太占地方,毫无美感可言!人行道好评!
7、移民和教育系统不够完善,细化一点可成为独特的亮点!
8、居民的消费和城市间旅游可成为又一收入来源,建议参考狂热运输(公交车站和火车站的游客是干嘛的?没搞懂,跑出来免费坐观光车的?)
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