2019-04-05 18:05:10
作为一款苏维埃风格的模拟经营游戏,《Workers & Resources: Soviet Republic》最大的特点就是简介中的那句话——所有的一切都由政府掌控。在这款游戏当中,玩家对人民的掌控度达到一种前所未有的程度。玩家可以指定每个居民的住房,指定每个居民的工作单位,甚至通过把居民搬到大学宿舍的方式来强制对其进行教育。
不仅如此,除了对建筑和道路的规划外,玩家还可以规划巴士和火车的行驶线路以及允许乘客,并以此来管理居民的工作地点和娱乐地点。这种对居民全方位的管理,实在是太酷了。
当然,就像其余评测中提到的,游戏没有关于阶级矛盾或政府政策的系统,或者说没有和意识形态真正相关的政治内容,使得这款游戏还不够社会主义性质(当然,或许可以期待以吸之后增加一些相关内容吧)。但即便如此,这种掌控度极高的模拟经营游戏在同类游戏中已经相当新颖了,至少能让我这种外行感觉十分苏维埃了。
为什么在社会主义国家也需要货币
这是在游戏里的“问题与答案”选项中(相当于帮助说明)的一个问题,个人觉得很能体现这款游戏的特点。先简要说明一下这个问题的答案以及背后的含义,游戏内的答案是为了贸易所需。国内的经济运行不需要任何货币/金钱(说实话,这个设定我觉得相当苏维埃),只花费资源,而卢布和美元只有在进行国际贸易(苏联和西方国家)时才会出现。在游戏地图的边境存在着海关,可以将资源运往海关来赚取外汇,之后利用外汇购买需要的其他资源。
为什么要在评测中提到这个设定呢?首先涉及到一个模拟游戏的类别问题,实际上,从金钱的作用来看,可以把模拟游戏分为两类。一类是类似于海岛大亨、模拟城市这样的,在这类游戏中资源的本质实际上就是金钱,一切资源生产基本都是为了获取金钱,金钱也能买到想要的资源。就以海岛大亨为例,一个岛可以根据情况选择不同的发展路线,比如土地肥沃就以农业为主,富含矿藏就以采矿为主,风景优美就以旅游为主,即使初始条件恶劣无比,也可以靠二次加工的工业起家,只有有一种赚钱的方式,就能用金钱购买到维持社会活动所需的其余物资了。
而另一类是涉及到具体资源的,比如工人物语或者环世界,虽然游戏里面也有金钱系统和交易系统,但只是作为辅助的存在,其资源是具体的一个个物品。比如你需要种植棉花,然后棉花纺布,最后才制作成衣服。一般情况下,在这类游戏中,为了维持社会活动所需,你需要拥有几乎所有种类的资源。
那么这款游戏属于哪一种呢,事实上,它哪一种都是,这也是这款游戏的一大特色,玩家可以自由决定自己的玩法。你可以建立一个自给自足的国家,不需要用到任何的货币,创造出一个纯粹的社会主义国家。你也可以进行类似海岛大亨的玩法,重点进行某项工业的建设,然后利用这个赚取外汇,再用外汇兑换所需的资源,毕竟,社会主义也可以有市场嘛。
除此之外,这个设定还有一个好处,前期一无所有的时候,可以利用货币直接快速购买建筑,让玩家能更快进行早期的建设。
还带完善的框架
总体来说,这款游戏的玩法相当具有创意,能让玩家看出其中蕴含的潜力。但是,游戏目前暂时更像是一个框架,架子已经搭好了,但还需完善。
首先是游戏的教程问题,目前新手想要入门必须仔细阅读“问题与答案”选项,其中交待了游戏里的很多设定。但是,用这种方式来作为新手教程还是显得有些不直观,而且不够循序渐进,玩家不能清楚地意识到自己的下一步该做什么,毕竟这是一个需要进行从无到有建设的游戏,这种新手教程还略显不足了。
其次,游戏目前没有目标,单纯的沙盒游戏不仅缺少挑战性,还是让玩家缺少前进的动力。毕竟,任务既可以指引玩家下一步的行动,又可以激发玩家达成目标的动力,缺少任务会很大程度影响到玩家的体验。
最后,游戏目前的系统还有待完善,比如“问题与答案”中提到了政府忠诚度(老大哥在注视着你)这个玩家可能会非常感性的设置,但是目前版本还没有完成。这些系统的缺失使得后期过程略显枯燥,一旦生产链建成就没有进一步追求了。
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