纸境英雄:游戏好玩么 游戏内容玩法介绍

2019-03-28 15:37:15ltt

关注了很久的游戏,看到EA版本发售之后果断入手,玩了一天一夜之后根本停不下来,目前通关了一次普通难度。

在刚接触《纸境英雄》中,我能看到很多熟悉的影子,比如《英雄无敌》、《杀戮尖塔》、《炉石传说》、《命运之手》甚至还有小时候用文曲星玩的《魔塔》。但是在经过一段的游戏时间之后,我发现本作品的内容比我想象的还要丰富的多得多。

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一、游戏模式:分三层:魔盒界面、冒险地图、战术地图。

1、魔盒界面是个类似命运之手在进入棋盘前的那样,可以选择玩“冒险”进入剧情。进入解谜模式。或者解锁卡牌和装备、技能。在冒险选择的界面用纸牌做成的短剧介绍冒险角色的背景故事,看得出制作组还是下过一番功夫的。

2、冒险地图就是选了“冒险”以后进入的世界,现在解锁了2个角色,每个角色多个关卡(就是杀戮之塔的一层)。冒险地图以6边型网格布置,但没有步数和回合的。所以把它视为普通rpg世界的大地图就行了。传统RPG玩家看来就是将RPG游戏的装备格替换成卡包以卡牌模式战斗,增强自己也以加强卡牌为主。卡牌玩家也可以想象杀戮之塔那样的选卡控血冒险游戏放在2维地图上游玩,不过商店和营火可以回头再去,而且升级会回满血的设定也影响打怪策略。

3、战术地图就是如游戏介绍图4的样子,走格子+下面是卡牌。卡牌是每回合补满5张,不用的卡会卡手(其实不会卡,因为都有用),存在一个有限次数的换手牌按钮,本意应该是将卡手手牌换掉,也能将不确定因素降低,我觉得战斗模式算是个好设定了。

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4、解谜模式:就是在很多个关卡,每个关卡是以设定好的手牌和角色在战术地图上战斗。玩了15关,现在看到的都是要一个回合内以给定的卡牌击败对手的设定。破解要怎么一回合内以手上资源打赢,所以叫解谜。

5、完成冒险和解谜以后,会获得一些“碎纸片”,反正就是用来解锁新卡牌和技能的啦。

二、画面:说了是命运之手那样的主界面当然有部分是3D的啦,其他主要是纸牌风,日系画风or手游画风,算是对得起45元吧。不过由于是纸牌又是格子,有时候有些资源藏在别的东西后面会忽略掉。

三、值不值得买:我觉得还算合适。我提到了2的个游戏:杀戮之塔、命运之手(当然画质没法比。)都是80左右。对比来看这个作品在一些细节降级情况但游戏性还可以的情况下卖45我觉得也没有算贵。 修改后:妈耶妈耶 玩了2关发现还是很好玩的....

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四、建议:写过论文的人都知道,不给点建议和前瞻性的东西,论文是不完整的。

1、查看卡牌时指针指过去就右边显示效果会更好,冒险开始时玩家显然要看看自己手牌的,但逐个逐个点开有点烦,设定为指过去右边就显示会更方便。

2、相信选择让0血单位也能反击是制作策划深思过的结果,可能是为了限制佣兵的数量血量好平衡游戏。但我还是要说:毕竟会掉血啊,佣兵是战术级的,死了不重要,但主角血量战役资源啊,这个设定下除非下一战主角就升级,否则几乎永远不想让冒险主角出手,且这个设定也让一众加强主角的装备卡价值下降。而且游戏里有些怪物设定是死了队友就会加攻击力,根本不敢让主角去碰。即使设定为全图最后一只怪0血时不会反击也好啊...

好吧,好的一面就敌方主将打我方佣兵日常被反死,省时间。

3、有时候觉得太磨叽了...战棋游戏都是这样的,无解。

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