纸境英雄:说一下个人认为游戏中存在的主要问题

2019-04-19 19:46:10ltt

写这个评测,主要是因为有很大的改善空间,确实是一个好游戏,但是目前的问题实在太多了,多到有点想给差评。希望制作团队能多多改良。优点大家说的很多,主要说一下问题……

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·开篇选择开始玩还算有意思,但是玩几次以后就不愿意选了,直接乱点。 主要是因为随机性太差,想得到好处基本都是固定的选择模式。 希望之后能加大随机性,或者做成跑团风的“判定”机制,根据选择的英雄不同,相应的选项判定几率也不同

·卡牌重复性太高,加上有些判定机制实在是迷,比如回血抓牌的卡,如果血满了就不抓牌了实在是不知道说什么好。 佣兵虽然效果不一样,但是差别都不算太大,希望以后会有更加独特的卡牌出现。

·剧情选择也是固定的,每个地图想要完成任务,就必须按照设定好的流程选择,缺少自由度,应该多一些随机事件或者不同的选择也会有不同的结果,而不是简单的成功或失败两种。尤其是4个哥布林猜谜那里,玩过一次以后就闭眼选了,毫无乐趣。

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·技能和冒险技能和装备太少,不说像杀戮尖塔那么多种,起码上线前准备个20来种总应该了吧,商店一共只展示4个技能或装备,却还能给人每次进商店都是这几个的感觉。 

·地图也是固定的,进入某个地图了,虽然怪物分配是随机的,但是整个地图基本是一样的,有奖励的地方和商店都在固定的边角。还有如果把怪清了的话,整张地图变得毫无意义,应该让玩家有取舍,有选择,而不是无脑平推。 

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总结:杀戮尖塔里我最喜欢走?的区域,因为这充满了未知的乐趣,而在这里一切都摆在面前,只不过有个怪在那守着。一开始玩确实很惊艳,但是重复次数多了,乐趣就逐渐减少。 同样的选项,同样的任务,同样的套路,同样的地图,同样的结果。只希望以后可以出现更多的随机性和分支,这才是Roguelike的精髓。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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