2019-04-19 19:39:15
因为个人非常喜欢卡牌游戏,该游戏纸片人风格非常讨喜果断入手。但进入游戏后感觉不管是游戏内容和场景的布置都一股浓浓的页游风格。玩下来个人感觉游戏最多只能勉强给予6分及格分。
先说优点:
1、纸片人风格非常讨喜。
2、卡牌内容比较丰富,相比其他卡牌游戏该游戏加入了佣兵(召唤物),佣兵死亡会对应星级扣除相应的士气值。玩家当士气和血条有一项归0会导致游戏失败。
3、游戏中会产生一些随机事件完成后会给予玩家一定的帮助。
再说说缺点(个人意见。仅供参考):
1、游戏旁白出戏同时无法跳过,每次死亡后都得听公主一顿唠叨。
2、地图类似英雄无敌,但内容非常单调(地图虽然有6角网格,但实际是自由移动,没有英雄无敌移动的那种“代价”性)。基本资源门口固定有陷阱和怪物站岗,玩家几乎不需要任何决策(内容单调原因:打得过就打,打不过就不打。没有杀戮尖塔那种需要决策的路线)。
3、敌方技能说明太过复杂,同时非常绕口,玩家看懂需要大量的时间。同时个人感觉游戏中大部分是靠BOSS一些强力的卡牌连锁强行卡住玩家,玩家容错空间很小。
4、游戏中的主动攻击只要在被攻击方的射程内不管能不能致死都会遭到反击,造成佣兵性价比很多时候高于英雄本身(士气和血数值一样,只要怪物攻击超过3,佣兵性价比就很高。因为玩的普通兽人难度,英雄基本目前体验就是猥琐加BUFF的。远程和法师英雄也许会好点)。
总结:游戏玩下来感觉跑地图时十分单调,BOSS战除了血量多点,技能更难读懂外,没有特别多的特点。虽然画面和设计思路都挺好,但总感觉有点像半成品。
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